Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Magier Ballon Elektrodrache X-Bogen

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Rammbock Ballon X-Bogen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Rammbock Ballon X-Bogen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Rammbock Ballon X-Bogen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Wächter Ballon
Großer Schneeball
Rammbock Wächter Ballon Elektrodrache
Knall
Minenwerfer Rammbock Wächter Ballon X-Bogen
Barbarenfass
Minenwerfer Rammbock Magier Wächter X-Bogen
Kampfholz
Rammbock Wächter X-Bogen
Erdbeben
Minenwerfer Wächter X-Bogen
Pfeile
Wächter
Königliche Luftpost
Rammbock Magier Wächter Ballon Elektrodrache
Feuerball
Minenwerfer Rammbock Magier Ballon Elektrodrache X-Bogen
Gift
Minenwerfer Magier Wächter Ballon Elektrodrache X-Bogen
Blitz
Minenwerfer Rammbock Magier Ballon Elektrodrache X-Bogen
Rakete
Minenwerfer Magier Ballon Elektrodrache X-Bogen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Frost Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Magier Frost Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Wächter Frost

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wächter Minenwerfer Rammbock Frost Magier Ballon Elektrodrache X-Bogen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Wächter Minenwerfer Rammbock Frost

Angriffssynergien 1 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Minenwerfer
Rammbock
Frost
Magier
Ballon
Wächter
X-Bogen
Frost
Ballon Rammbock
Ballon
Frost Magier Elektrodrache
Elektrodrache
Ballon
X-Bogen
Wächter

Verteidigungssynergien 0 6

Minenwerfer
Magier Wächter
Rammbock
Magier
Minenwerfer Wächter Frost
Wächter
Minenwerfer Magier Elektrodrache X-Bogen
Frost
Magier
Ballon
Elektrodrache
Wächter
X-Bogen
Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Magier Elektrodrache X-Bogen
Minenwerfer Elektrodrache X-Bogen
Minenwerfer Frost Elektrodrache
Minenwerfer Wächter Elektrodrache
X-Bogen
Frost Wächter Elektrodrache X-Bogen
Minenwerfer Magier Frost Elektrodrache X-Bogen
Elektrodrache X-Bogen
Minenwerfer X-Bogen
Wächter
Wächter Magier Frost Elektrodrache X-Bogen
Magier Elektrodrache
Minenwerfer Magier Wächter Frost Elektrodrache X-Bogen
Magier Minenwerfer Wächter Frost Elektrodrache X-Bogen
Minenwerfer X-Bogen
Minenwerfer Frost X-Bogen
Magier Minenwerfer Elektrodrache X-Bogen
Minenwerfer Magier Wächter Elektrodrache X-Bogen
Minenwerfer Magier Frost Wächter Elektrodrache
Minenwerfer
Magier Wächter Elektrodrache
Minenwerfer Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter X-Bogen
Minenwerfer Magier Elektrodrache X-Bogen
Wächter Elektrodrache
Wächter X-Bogen
Wächter
Magier Frost Elektrodrache
Wächter
Frost Elektrodrache Minenwerfer X-Bogen
Wächter
Wächter Elektrodrache
Wächter
Magier Wächter
Magier Elektrodrache
Wächter Elektrodrache Minenwerfer Frost X-Bogen
Magier Frost Elektrodrache
Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Minenwerfer Wächter Frost Elektrodrache X-Bogen
Minenwerfer Elektrodrache X-Bogen
Elektrodrache X-Bogen
Wächter Frost
Magier Minenwerfer
Magier Frost Elektrodrache
Minenwerfer Magier
X-Bogen Magier Frost Elektrodrache
Minenwerfer Magier Elektrodrache X-Bogen
Wächter Elektrodrache X-Bogen
Minenwerfer Magier Elektrodrache X-Bogen
Magier Elektrodrache
Minenwerfer
Minenwerfer Frost Elektrodrache X-Bogen
Minenwerfer X-Bogen
X-Bogen Minenwerfer Magier Elektrodrache
Minenwerfer Magier Elektrodrache X-Bogen
Minenwerfer Frost
Minenwerfer Magier Elektrodrache X-Bogen
Minenwerfer Magier Elektrodrache X-Bogen
X-Bogen
Magier
X-Bogen
Minenwerfer Elektrodrache X-Bogen
Frost Minenwerfer Magier Elektrodrache
Minenwerfer X-Bogen Magier Elektrodrache
Minenwerfer Magier Elektrodrache X-Bogen
Minenwerfer X-Bogen
Magier Elektrodrache X-Bogen
Elektrodrache Magier Wächter Frost
Minenwerfer Magier Elektrodrache X-Bogen
Frost Elektrodrache
Magier
Wächter Frost Elektrodrache X-Bogen
Magier Elektrodrache
Frost
Magier Elektrodrache
Minenwerfer Magier Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache Wächter Frost
Elektrodrache
Elektrodrache Minenwerfer Frost X-Bogen
Minenwerfer Magier Elektrodrache

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