Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als ein Verteidigungsturm. Versuchst Du zu trollen?

Falls du es bist Phonecats, dann Sorry. Andernfalls, ein Verteidigungsturm reicht. Versuche, eines davon zu entfernen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als zwei Gebäude. Wo willst Du sie setzen?

Wenn Du mehr als zwei größere Gebäude hast, ist es schwierig, sie zu setzen, ohne die Gebäude zum leichten Zauberziel zu machen. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer Bombenturm Infernoturm Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Schweinereiter Koboldbohrer Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Königsrekruten Schweinereiter Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Königsrekruten Schweinereiter Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldbohrer Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Schweinereiter Koboldbohrer Ballon
Großer Schneeball
Königsrekruten Schweinereiter Koboldbohrer Ballon
Knall
Minenwerfer Infernoturm Koboldbohrer Ballon
Barbarenfass
Minenwerfer Königsrekruten Bombenturm Infernoturm Koboldbohrer
Kampfholz
Königsrekruten Schweinereiter Koboldbohrer
Erdbeben
Minenwerfer Bombenturm Schweinereiter Infernoturm Koboldbohrer
Pfeile
Königsrekruten Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Königsrekruten Schweinereiter Koboldbohrer Ballon
Feuerball
Minenwerfer Bombenturm Schweinereiter Infernoturm Koboldbohrer Ballon
Gift
Minenwerfer Königsrekruten Bombenturm Infernoturm Koboldbohrer Ballon
Blitz
Minenwerfer Bombenturm Infernoturm Ballon
Rakete
Minenwerfer Bombenturm Schweinereiter Infernoturm Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Bombenturm Rakete

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Infernoturm Rakete Koboldbohrer

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Minenwerfer Bombenturm Schweinereiter Koboldbohrer Infernoturm Ballon Rakete Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Minenwerfer Bombenturm Schweinereiter Koboldbohrer

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Minenwerfer
Schweinereiter Rakete
Königsrekruten
Schweinereiter
Bombenturm
Schweinereiter
Minenwerfer Königsrekruten Rakete Ballon
Infernoturm
Rakete
Minenwerfer Schweinereiter
Koboldbohrer
Ballon
Ballon
Schweinereiter Koboldbohrer

Verteidigungssynergien 0 2

Minenwerfer
Infernoturm
Königsrekruten
Bombenturm
Schweinereiter
Infernoturm
Minenwerfer Koboldbohrer
Rakete
Koboldbohrer
Infernoturm
Ballon

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Minenwerfer Königsrekruten Infernoturm
Bombenturm Infernoturm Minenwerfer Königsrekruten Koboldbohrer
Minenwerfer Bombenturm Infernoturm Rakete Königsrekruten Koboldbohrer
Königsrekruten Bombenturm Infernoturm Minenwerfer Koboldbohrer
Königsrekruten Bombenturm Rakete
Bombenturm
Infernoturm Rakete Minenwerfer Bombenturm
Rakete Königsrekruten Bombenturm Infernoturm
Infernoturm Minenwerfer Königsrekruten Bombenturm Koboldbohrer
Königsrekruten Infernoturm
Königsrekruten Bombenturm Koboldbohrer
Infernoturm
Minenwerfer Königsrekruten Bombenturm Infernoturm Koboldbohrer Rakete
Bombenturm Rakete Minenwerfer Königsrekruten Koboldbohrer
Königsrekruten Infernoturm Minenwerfer Bombenturm Koboldbohrer
Bombenturm Infernoturm Rakete Minenwerfer Königsrekruten Koboldbohrer
Bombenturm Minenwerfer Königsrekruten Infernoturm Koboldbohrer
Minenwerfer Bombenturm Königsrekruten Koboldbohrer
Minenwerfer Bombenturm Koboldbohrer Königsrekruten
Minenwerfer Königsrekruten Bombenturm Infernoturm Koboldbohrer
Königsrekruten Bombenturm
Minenwerfer Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Infernoturm
Minenwerfer Bombenturm Rakete
Königsrekruten Bombenturm Infernoturm Rakete
Königsrekruten Rakete Infernoturm
Königsrekruten Infernoturm Koboldbohrer
Rakete Bombenturm
Königsrekruten Rakete Bombenturm Infernoturm
Infernoturm Königsrekruten Bombenturm
Königsrekruten Rakete Minenwerfer Bombenturm Infernoturm
Königsrekruten Infernoturm Koboldbohrer
Königsrekruten Bombenturm Infernoturm
Königsrekruten Rakete
Königsrekruten Rakete Bombenturm Infernoturm
Königsrekruten Bombenturm
Königsrekruten Infernoturm Minenwerfer Bombenturm Rakete Koboldbohrer
Königsrekruten Bombenturm Infernoturm
Minenwerfer Bombenturm Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Minenwerfer Königsrekruten Rakete Koboldbohrer
Minenwerfer
Rakete Koboldbohrer
Königsrekruten Rakete
Rakete Minenwerfer
Rakete
Minenwerfer
Minenwerfer
Rakete
Rakete Minenwerfer Königsrekruten
Rakete
Rakete Minenwerfer
Minenwerfer Rakete
Minenwerfer
Rakete Minenwerfer Koboldbohrer
Minenwerfer Königsrekruten Rakete
Minenwerfer Rakete
Rakete
Rakete Minenwerfer
Rakete Minenwerfer
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Minenwerfer Königsrekruten Koboldbohrer
Minenwerfer
Minenwerfer
Minenwerfer
Rakete Minenwerfer
Rakete
Minenwerfer Rakete
Rakete
Rakete
Königsrekruten Rakete
Rakete
Rakete
Minenwerfer
Rakete
Königsrekruten
Königsrekruten Rakete
Rakete
Minenwerfer Königsrekruten Rakete
Minenwerfer Rakete

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