Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

3 Probleme 7 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Infernoturm Drei Musketierinnen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Königsrekruten Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Königsrekruten Blasrohrkobold Kampfheilerin P.E.K.K.A. Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Drei Musketierinnen
Großer Schneeball
Königsrekruten Blasrohrkobold Drei Musketierinnen
Knall
Minenwerfer Blasrohrkobold Infernoturm Drei Musketierinnen
Barbarenfass
Minenwerfer Königsrekruten Blasrohrkobold Infernoturm Drei Musketierinnen
Kampfholz
Königsrekruten Blasrohrkobold Drei Musketierinnen
Erdbeben
Minenwerfer Infernoturm
Pfeile
Königsrekruten Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Königsrekruten Blasrohrkobold Kampfheilerin Drei Musketierinnen P.E.K.K.A.
Feuerball
Minenwerfer Blasrohrkobold Kampfheilerin Infernoturm Drei Musketierinnen
Gift
Minenwerfer Königsrekruten Blasrohrkobold Kampfheilerin Infernoturm Drei Musketierinnen
Blitz
Minenwerfer Kampfheilerin Infernoturm Drei Musketierinnen
Rakete
Minenwerfer Kampfheilerin Infernoturm Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Kampfheilerin Infernoturm P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Blasrohrkobold Minenwerfer Kampfheilerin Infernoturm Königsrekruten P.E.K.K.A. Megaritter Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Blasrohrkobold Minenwerfer Kampfheilerin Infernoturm

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Minenwerfer
Blasrohrkobold Kampfheilerin
Königsrekruten
Blasrohrkobold Kampfheilerin
Blasrohrkobold
Minenwerfer Königsrekruten Kampfheilerin P.E.K.K.A. Megaritter
Kampfheilerin
Minenwerfer Königsrekruten Blasrohrkobold Drei Musketierinnen
Infernoturm
Drei Musketierinnen
Kampfheilerin
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Megaritter
Blasrohrkobold

Verteidigungssynergien 0 9

Minenwerfer
Blasrohrkobold Infernoturm
Königsrekruten
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Minenwerfer Königsrekruten Kampfheilerin Infernoturm P.E.K.K.A. Megaritter
Kampfheilerin
Blasrohrkobold Infernoturm
Infernoturm
Minenwerfer Blasrohrkobold Kampfheilerin Megaritter
Drei Musketierinnen
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Megaritter
Blasrohrkobold Infernoturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Königsrekruten Blasrohrkobold Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Minenwerfer Königsrekruten Blasrohrkobold Kampfheilerin Drei Musketierinnen Megaritter
Minenwerfer Infernoturm Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Megaritter Königsrekruten Blasrohrkobold
Königsrekruten Infernoturm Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Minenwerfer Blasrohrkobold Megaritter
Königsrekruten Kampfheilerin P.E.K.K.A. Megaritter
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Infernoturm Drei Musketierinnen Minenwerfer
Königsrekruten Blasrohrkobold Kampfheilerin Infernoturm P.E.K.K.A. Megaritter
Infernoturm Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Minenwerfer Königsrekruten
Königsrekruten Blasrohrkobold Kampfheilerin Infernoturm Megaritter
Blasrohrkobold Königsrekruten Megaritter
Infernoturm Drei Musketierinnen Blasrohrkobold
Minenwerfer Königsrekruten Infernoturm P.E.K.K.A. Megaritter Kampfheilerin Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Megaritter Minenwerfer Königsrekruten Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Königsrekruten Infernoturm P.E.K.K.A. Minenwerfer Drei Musketierinnen Megaritter
Infernoturm Minenwerfer Königsrekruten Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Megaritter
Drei Musketierinnen Megaritter Minenwerfer Königsrekruten Infernoturm P.E.K.K.A.
Minenwerfer Megaritter Königsrekruten Blasrohrkobold Kampfheilerin Drei Musketierinnen
Minenwerfer Königsrekruten Blasrohrkobold Kampfheilerin Megaritter
P.E.K.K.A. Minenwerfer Königsrekruten Blasrohrkobold Infernoturm Drei Musketierinnen
Königsrekruten Megaritter Blasrohrkobold Kampfheilerin P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Megaritter Kampfheilerin Infernoturm P.E.K.K.A.
Minenwerfer Kampfheilerin Megaritter
Königsrekruten P.E.K.K.A. Megaritter Kampfheilerin Infernoturm
Königsrekruten P.E.K.K.A. Megaritter Kampfheilerin Infernoturm
Königsrekruten Infernoturm P.E.K.K.A. Kampfheilerin Drei Musketierinnen Megaritter
Blasrohrkobold Drei Musketierinnen
Königsrekruten P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Kampfheilerin Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Megaritter Königsrekruten Kampfheilerin
Königsrekruten P.E.K.K.A. Megaritter Minenwerfer Infernoturm
Königsrekruten Infernoturm P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Drei Musketierinnen
P.E.K.K.A. Megaritter Königsrekruten Blasrohrkobold Infernoturm
Königsrekruten P.E.K.K.A. Megaritter
Königsrekruten P.E.K.K.A. Megaritter Infernoturm Drei Musketierinnen
Königsrekruten Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Megaritter
Königsrekruten Infernoturm Minenwerfer Blasrohrkobold Kampfheilerin Drei Musketierinnen P.E.K.K.A.
Megaritter Königsrekruten Blasrohrkobold Kampfheilerin Infernoturm P.E.K.K.A.
Minenwerfer Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Minenwerfer Königsrekruten Blasrohrkobold
Minenwerfer Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Königsrekruten Blasrohrkobold
Minenwerfer Megaritter
Blasrohrkobold
Minenwerfer Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Minenwerfer Blasrohrkobold
Drei Musketierinnen
Minenwerfer Königsrekruten Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Minenwerfer Blasrohrkobold Drei Musketierinnen
Minenwerfer Blasrohrkobold
Minenwerfer Blasrohrkobold
Minenwerfer Blasrohrkobold Drei Musketierinnen
Minenwerfer Königsrekruten Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Megaritter
Minenwerfer Drei Musketierinnen
Minenwerfer Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Megaritter
Minenwerfer Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Minenwerfer Königsrekruten
Minenwerfer Megaritter
Minenwerfer Blasrohrkobold
Minenwerfer Megaritter
Minenwerfer Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Minenwerfer Blasrohrkobold Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter
Königsrekruten Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Drei Musketierinnen
Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Megaritter
Minenwerfer Blasrohrkobold
Königsrekruten Blasrohrkobold Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Megaritter
Königsrekruten Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Minenwerfer Königsrekruten Blasrohrkobold Megaritter
P.E.K.K.A.
Minenwerfer Blasrohrkobold Megaritter

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