Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Walküre Drachenbaby Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Königsschweinchen Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Königsrekruten Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Königsrekruten Walküre Königsschweinchen Barbarenfass Drachenbaby Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Königsschweinchen Lavahund
Großer Schneeball
Königsrekruten Königsschweinchen Drachenbaby Lavahund
Knall
Minenwerfer Königsschweinchen Lavahund
Barbarenfass
Minenwerfer Königsrekruten Walküre Königsschweinchen
Kampfholz
Königsrekruten Königsschweinchen
Erdbeben
Minenwerfer Königsschweinchen
Pfeile
Königsrekruten Königsschweinchen Lavahund
Königliche Luftpost
Königsrekruten Walküre Königsschweinchen Drachenbaby Lavahund
Feuerball
Minenwerfer Königsschweinchen Drachenbaby Lavahund
Gift
Minenwerfer Königsrekruten Königsschweinchen Lavahund
Blitz
Minenwerfer Walküre Drachenbaby
Rakete
Minenwerfer Walküre Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Walküre Barbarenfass Drachenbaby Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Walküre Drachenbaby

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Kampfholz Minenwerfer Walküre Drachenbaby Königsschweinchen Königsrekruten Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Barbarenfass Kampfholz Minenwerfer Walküre

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Minenwerfer
Barbarenfass Drachenbaby Kampfholz
Königsrekruten
Königsschweinchen Barbarenfass
Walküre
Königsschweinchen Drachenbaby
Königsschweinchen
Königsrekruten Walküre Barbarenfass Kampfholz
Barbarenfass
Minenwerfer Königsrekruten Königsschweinchen Drachenbaby Lavahund
Drachenbaby
Lavahund Minenwerfer Walküre Barbarenfass
Kampfholz
Minenwerfer Königsschweinchen
Lavahund
Drachenbaby Barbarenfass

Verteidigungssynergien 0 9

Minenwerfer
Walküre Barbarenfass Drachenbaby Kampfholz
Königsrekruten
Kampfholz
Walküre
Minenwerfer Drachenbaby Kampfholz
Königsschweinchen
Barbarenfass
Minenwerfer Drachenbaby
Drachenbaby
Minenwerfer Walküre Barbarenfass Kampfholz
Kampfholz
Minenwerfer Königsrekruten Walküre Drachenbaby
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Königsrekruten Walküre Barbarenfass Drachenbaby Kampfholz
Minenwerfer Königsrekruten Walküre Kampfholz
Minenwerfer Königsrekruten Walküre
Königsrekruten Minenwerfer Walküre
Königsrekruten Walküre Barbarenfass Kampfholz
Barbarenfass Kampfholz Walküre Drachenbaby
Minenwerfer Drachenbaby
Königsrekruten Walküre Barbarenfass Drachenbaby Kampfholz
Minenwerfer Königsrekruten
Königsrekruten Walküre Barbarenfass
Walküre Königsrekruten Barbarenfass Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby
Minenwerfer Königsrekruten Walküre Kampfholz
Walküre Minenwerfer Königsrekruten Barbarenfass Drachenbaby Kampfholz
Königsrekruten Minenwerfer
Minenwerfer Königsrekruten Kampfholz
Minenwerfer Königsrekruten Walküre
Minenwerfer Königsrekruten Walküre Barbarenfass Drachenbaby Kampfholz
Minenwerfer Walküre Barbarenfass Drachenbaby Kampfholz Königsrekruten
Minenwerfer Königsrekruten
Königsrekruten Walküre Barbarenfass Drachenbaby Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Walküre Barbarenfass
Minenwerfer Walküre Barbarenfass Drachenbaby Kampfholz
Königsrekruten Walküre Kampfholz
Königsrekruten Walküre Barbarenfass Kampfholz
Königsrekruten Walküre
Drachenbaby
Königsrekruten Walküre
Königsrekruten Walküre
Königsrekruten Minenwerfer Walküre Barbarenfass Drachenbaby Kampfholz
Königsrekruten
Königsrekruten Walküre
Königsrekruten Walküre Kampfholz
Königsrekruten Walküre
Königsrekruten Walküre Drachenbaby
Königsrekruten Minenwerfer Walküre Barbarenfass Drachenbaby Kampfholz
Walküre Königsrekruten Barbarenfass Drachenbaby Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Minenwerfer Königsrekruten Walküre Barbarenfass Drachenbaby Kampfholz
Minenwerfer Barbarenfass Drachenbaby Kampfholz
Barbarenfass Drachenbaby Kampfholz
Königsrekruten Walküre Barbarenfass Kampfholz
Minenwerfer Walküre Barbarenfass Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby
Minenwerfer Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Barbarenfass Drachenbaby
Kampfholz Minenwerfer
Minenwerfer Königsrekruten Walküre Barbarenfass Kampfholz
Drachenbaby
Minenwerfer Barbarenfass Drachenbaby Kampfholz
Minenwerfer Barbarenfass Drachenbaby
Minenwerfer Barbarenfass Drachenbaby Kampfholz
Minenwerfer Barbarenfass Drachenbaby Kampfholz
Minenwerfer Königsrekruten Barbarenfass Drachenbaby Kampfholz
Minenwerfer Barbarenfass
Minenwerfer Barbarenfass Drachenbaby Kampfholz
Minenwerfer Walküre Barbarenfass Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Minenwerfer Königsrekruten Barbarenfass Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Minenwerfer Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Minenwerfer Kampfholz Barbarenfass Drachenbaby
Minenwerfer Drachenbaby Kampfholz
Minenwerfer Barbarenfass Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby
Minenwerfer Kampfholz
Kampfholz
Königsrekruten Barbarenfass
Drachenbaby
Kampfholz Barbarenfass
Walküre Drachenbaby
Kampfholz Minenwerfer Drachenbaby
Königsrekruten
Königsrekruten Drachenbaby Kampfholz
Minenwerfer Königsrekruten Barbarenfass Drachenbaby Kampfholz

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