Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als ein Verteidigungsturm. Versuchst Du zu trollen?

Falls du es bist Phonecats, dann Sorry. Andernfalls, ein Verteidigungsturm reicht. Versuche, eines davon zu entfernen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als zwei Gebäude. Wo willst Du sie setzen?

Wenn Du mehr als zwei größere Gebäude hast, ist es schwierig, sie zu setzen, ohne die Gebäude zum leichten Zauberziel zu machen. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer Tesla Koboldkäfig Bombenturm X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Koboldkäfig X-Bogen

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer X-Bogen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. X-Bogen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. X-Bogen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Knall
Minenwerfer X-Bogen
Barbarenfass
Minenwerfer Tesla Koboldkäfig Bombenturm X-Bogen
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig X-Bogen
Erdbeben
Minenwerfer Tesla Koboldkäfig Bombenturm X-Bogen
Pfeile
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Feuerball
Minenwerfer Tesla Koboldkäfig Bombenturm X-Bogen
Gift
Minenwerfer Koboldkäfig Bombenturm X-Bogen
Blitz
Minenwerfer Tesla Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Bombenturm X-Bogen
Rakete
Minenwerfer Bombenturm X-Bogen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Erdbeben Bombenturm Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Gift

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Erdbeben Minenwerfer Tesla Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Bombenturm Gift X-Bogen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Erdbeben Minenwerfer Tesla Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 0 2

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Minenwerfer
Tesla
Erdbeben
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben X-Bogen
Koboldkäfig
Bombenturm
Gift
X-Bogen
Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 12

Minenwerfer
Tesla Erdbeben Gift
Tesla
X-Bogen Minenwerfer Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Gift
Erdbeben
Minenwerfer Tesla Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Bombenturm X-Bogen
Mini-P.E.K.K.A.
Tesla Erdbeben Bombenturm
Koboldkäfig
Erdbeben Gift
Bombenturm
Erdbeben Mini-P.E.K.K.A.
Gift
Minenwerfer Tesla Koboldkäfig
X-Bogen
Tesla Erdbeben

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Minenwerfer Tesla Koboldkäfig X-Bogen
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Minenwerfer Tesla Koboldkäfig X-Bogen
Minenwerfer Tesla Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Bombenturm
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Bombenturm Minenwerfer
Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Bombenturm Gift X-Bogen
Tesla Erdbeben Bombenturm X-Bogen
Tesla Minenwerfer Koboldkäfig Bombenturm Gift X-Bogen
Erdbeben Tesla Koboldkäfig Bombenturm Gift X-Bogen
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Minenwerfer Koboldkäfig Bombenturm X-Bogen
Tesla Mini-P.E.K.K.A.
Gift Tesla Erdbeben Bombenturm X-Bogen
Tesla Gift
Minenwerfer Tesla Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Bombenturm Erdbeben X-Bogen
Bombenturm Minenwerfer Tesla Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Gift X-Bogen
Mini-P.E.K.K.A. Minenwerfer Tesla Koboldkäfig Bombenturm X-Bogen
Bombenturm Minenwerfer Tesla Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig X-Bogen
Tesla Bombenturm Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Gift X-Bogen
Minenwerfer Tesla Koboldkäfig Bombenturm X-Bogen
Minenwerfer Erdbeben Koboldkäfig Bombenturm Gift Tesla
Mini-P.E.K.K.A. Minenwerfer Tesla Koboldkäfig Bombenturm
Tesla Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Tesla Koboldkäfig X-Bogen
Gift Minenwerfer Tesla Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm X-Bogen
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Bombenturm
Mini-P.E.K.K.A. Tesla Koboldkäfig X-Bogen
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Gift Tesla Bombenturm
Mini-P.E.K.K.A. Tesla Koboldkäfig Bombenturm
Mini-P.E.K.K.A. Tesla Koboldkäfig Bombenturm
Koboldkäfig Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Gift X-Bogen
Tesla Koboldkäfig
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Bombenturm
Koboldkäfig Gift
Mini-P.E.K.K.A. Tesla Koboldkäfig Bombenturm
Tesla Koboldkäfig Bombenturm
Tesla Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Bombenturm Gift X-Bogen
Gift Tesla Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Gift Minenwerfer X-Bogen
Minenwerfer Gift X-Bogen
Erdbeben Gift X-Bogen
Erdbeben Gift
Gift Minenwerfer Erdbeben
Gift
Minenwerfer Erdbeben Gift
Erdbeben Gift X-Bogen
Gift Minenwerfer X-Bogen
Mini-P.E.K.K.A. Gift X-Bogen
Gift Minenwerfer Erdbeben X-Bogen
Gift
Erdbeben Gift Minenwerfer
Erdbeben Minenwerfer Gift X-Bogen
Erdbeben Minenwerfer Gift X-Bogen
Erdbeben X-Bogen Minenwerfer Gift
Erdbeben Minenwerfer Gift X-Bogen
Minenwerfer Erdbeben Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Minenwerfer Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Gift X-Bogen
Minenwerfer Erdbeben Gift X-Bogen
Erdbeben Gift X-Bogen
Gift
X-Bogen
Erdbeben Minenwerfer Gift X-Bogen
Erdbeben Gift Minenwerfer
Minenwerfer Gift X-Bogen Erdbeben
Minenwerfer Gift X-Bogen
Gift Minenwerfer X-Bogen
Gift X-Bogen
Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Gift Minenwerfer Erdbeben X-Bogen
Gift
Erdbeben Gift
Erdbeben X-Bogen
Gift
Gift Mini-P.E.K.K.A.
Minenwerfer Erdbeben Gift
Gift
Gift
Gift
Gift Minenwerfer X-Bogen

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