Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Magier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Magier Dunkler Prinz Königsgeist Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Schweinereiter Dunkler Prinz Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Schweinereiter Dunkler Prinz Königsgeist Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Dunkler Prinz Königsgeist Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Schweinereiter
Knall
Minenwerfer Dunkler Prinz
Barbarenfass
Minenwerfer Tesla Magier Dunkler Prinz Königsgeist Magieschütze
Kampfholz
Schweinereiter Dunkler Prinz
Erdbeben
Minenwerfer Tesla Schweinereiter
Pfeile
Königliche Luftpost
Schweinereiter Magier Dunkler Prinz Königsgeist Magieschütze
Feuerball
Minenwerfer Tesla Schweinereiter Magier Magieschütze
Gift
Minenwerfer Magier Magieschütze
Blitz
Minenwerfer Tesla Magier Dunkler Prinz Magieschütze
Rakete
Minenwerfer Schweinereiter Magier Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Feuerball Magier Dunkler Prinz Königsgeist Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Dunkler Prinz Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Königsgeist Minenwerfer Tesla Feuerball Schweinereiter Dunkler Prinz Magieschütze Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Königsgeist Minenwerfer Tesla Feuerball

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Minenwerfer
Feuerball Schweinereiter Dunkler Prinz
Tesla
Feuerball
Schweinereiter Minenwerfer Dunkler Prinz Magieschütze
Schweinereiter
Feuerball Minenwerfer Magier Dunkler Prinz Magieschütze
Magier
Schweinereiter Dunkler Prinz Königsgeist
Dunkler Prinz
Minenwerfer Feuerball Schweinereiter Magier Königsgeist Magieschütze
Königsgeist
Magier Dunkler Prinz Magieschütze
Magieschütze
Feuerball Schweinereiter Dunkler Prinz Königsgeist

Verteidigungssynergien 0 12

Minenwerfer
Tesla Feuerball Magier
Tesla
Minenwerfer Feuerball Magier Dunkler Prinz Magieschütze
Feuerball
Minenwerfer Tesla Dunkler Prinz
Schweinereiter
Magier
Minenwerfer Tesla Dunkler Prinz Königsgeist
Dunkler Prinz
Tesla Feuerball Magier Königsgeist Magieschütze
Königsgeist
Magier Dunkler Prinz
Magieschütze
Tesla Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Tesla Feuerball Magier Magieschütze
Minenwerfer Tesla Dunkler Prinz
Minenwerfer Tesla Dunkler Prinz
Tesla Minenwerfer Dunkler Prinz
Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Tesla Dunkler Prinz Königsgeist Magieschütze
Tesla Minenwerfer Feuerball Magier Magieschütze
Tesla Feuerball Magieschütze
Tesla Minenwerfer
Tesla Dunkler Prinz Königsgeist
Tesla Feuerball Magier Dunkler Prinz Königsgeist Magieschütze
Tesla Feuerball Magier Magieschütze
Minenwerfer Tesla Feuerball Magier Dunkler Prinz
Feuerball Magier Minenwerfer Tesla Dunkler Prinz Königsgeist Magieschütze
Minenwerfer Tesla
Minenwerfer Tesla Feuerball
Tesla Magier Minenwerfer Feuerball Dunkler Prinz
Minenwerfer Tesla Feuerball Magier Dunkler Prinz Königsgeist Magieschütze
Minenwerfer Magier Tesla Feuerball Dunkler Prinz Königsgeist Magieschütze
Minenwerfer Tesla
Magier Dunkler Prinz Königsgeist Tesla Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Tesla Feuerball Dunkler Prinz Königsgeist
Feuerball Minenwerfer Tesla Magier Königsgeist Magieschütze
Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Tesla Feuerball
Tesla Dunkler Prinz
Feuerball Magier Tesla Magieschütze
Dunkler Prinz Tesla Feuerball
Tesla Dunkler Prinz
Minenwerfer Feuerball Dunkler Prinz Magieschütze
Tesla
Tesla Dunkler Prinz
Feuerball Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Tesla Feuerball Magier
Magier Tesla Feuerball Magieschütze
Tesla Minenwerfer Feuerball Dunkler Prinz Magieschütze
Tesla Feuerball Magier Dunkler Prinz Königsgeist Magieschütze
Minenwerfer Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Minenwerfer Königsgeist
Minenwerfer Feuerball Königsgeist Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Magier Minenwerfer Dunkler Prinz Magieschütze
Feuerball Magier Magieschütze
Minenwerfer Magier Magieschütze
Feuerball Magier Magieschütze
Feuerball Minenwerfer Magier
Feuerball
Minenwerfer Feuerball Magier Dunkler Prinz Magieschütze
Feuerball Magier Magieschütze
Minenwerfer Feuerball Magieschütze
Minenwerfer Feuerball Magieschütze
Minenwerfer Feuerball Magieschütze
Minenwerfer Feuerball Magier Magieschütze
Magieschütze Minenwerfer Feuerball Magier
Minenwerfer Feuerball
Minenwerfer Feuerball Magier Dunkler Prinz Magieschütze
Minenwerfer Feuerball Magier Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magier
Minenwerfer Feuerball
Minenwerfer Feuerball Magier Dunkler Prinz Magieschütze
Minenwerfer Feuerball Magier Königsgeist Magieschütze
Feuerball Minenwerfer Magier Magieschütze
Feuerball Minenwerfer Magieschütze
Feuerball Magier Magieschütze
Feuerball Magier
Feuerball
Minenwerfer Feuerball Magier Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magier Magieschütze
Feuerball Dunkler Prinz Magieschütze
Feuerball Magier Magieschütze
Feuerball
Feuerball Magier Dunkler Prinz Magieschütze
Minenwerfer Feuerball Magier Magieschütze
Feuerball
Dunkler Prinz
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Minenwerfer Feuerball Dunkler Prinz Königsgeist Magieschütze
Feuerball Minenwerfer Magier

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