Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Magier Drachenbaby Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Grabstein Megalakai Magier Drachenbaby Scharfrichter Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Drachenbaby Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber Skelettkönig
Großer Schneeball
Grabstein Megalakai Drachenbaby Tunnelgräber Skelettkönig
Knall
Minenwerfer Grabstein Skelettkönig
Barbarenfass
Minenwerfer Grabstein Magier Scharfrichter Skelettkönig
Kampfholz
Grabstein Skelettkönig
Erdbeben
Minenwerfer Grabstein Skelettkönig
Pfeile
Grabstein Skelettkönig
Königliche Luftpost
Megalakai Magier Drachenbaby Scharfrichter Tunnelgräber Skelettkönig
Feuerball
Minenwerfer Grabstein Megalakai Magier Drachenbaby Scharfrichter Skelettkönig
Gift
Minenwerfer Grabstein Megalakai Magier Scharfrichter Skelettkönig
Blitz
Minenwerfer Grabstein Megalakai Magier Drachenbaby Scharfrichter Skelettkönig
Rakete
Minenwerfer Magier Scharfrichter Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Magier Drachenbaby Scharfrichter Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Grabstein Megalakai Drachenbaby Scharfrichter Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Grabstein Megalakai Tunnelgräber Minenwerfer Drachenbaby Skelettkönig Magier Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Grabstein Megalakai Tunnelgräber Minenwerfer

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Minenwerfer
Tunnelgräber Megalakai Drachenbaby Skelettkönig
Grabstein
Megalakai
Minenwerfer Drachenbaby Tunnelgräber
Magier
Tunnelgräber
Drachenbaby
Minenwerfer Megalakai Tunnelgräber
Scharfrichter
Tunnelgräber
Tunnelgräber
Minenwerfer Megalakai Magier Drachenbaby Scharfrichter Skelettkönig
Skelettkönig
Minenwerfer Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 1 12

Minenwerfer
Megalakai Magier Drachenbaby Skelettkönig
Grabstein
Skelettkönig Megalakai Magier Drachenbaby
Megalakai
Minenwerfer Grabstein Magier Drachenbaby Tunnelgräber
Magier
Minenwerfer Grabstein Megalakai Skelettkönig
Drachenbaby
Minenwerfer Grabstein Megalakai Skelettkönig
Scharfrichter
Tunnelgräber
Megalakai
Skelettkönig
Grabstein Minenwerfer Magier Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Grabstein Megalakai Magier Drachenbaby Scharfrichter
Minenwerfer Grabstein Megalakai Scharfrichter
Minenwerfer Grabstein Megalakai Scharfrichter
Minenwerfer Grabstein Megalakai Skelettkönig
Grabstein
Megalakai Drachenbaby Scharfrichter
Megalakai Minenwerfer Grabstein Magier Drachenbaby Scharfrichter
Drachenbaby
Minenwerfer Grabstein Skelettkönig
Tunnelgräber
Scharfrichter Grabstein Megalakai Magier Drachenbaby Skelettkönig
Megalakai Scharfrichter Magier Drachenbaby
Minenwerfer Grabstein Magier
Magier Scharfrichter Minenwerfer Grabstein Megalakai Drachenbaby Skelettkönig
Minenwerfer Grabstein Skelettkönig
Minenwerfer
Magier Minenwerfer Grabstein Scharfrichter
Minenwerfer Grabstein Megalakai Magier Drachenbaby Scharfrichter
Minenwerfer Magier Drachenbaby Scharfrichter Grabstein Megalakai
Minenwerfer
Magier Drachenbaby Scharfrichter
Minenwerfer Grabstein

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Grabstein
Minenwerfer Megalakai Magier Drachenbaby Scharfrichter Tunnelgräber
Grabstein
Grabstein Scharfrichter
Magier Scharfrichter Drachenbaby
Grabstein Megalakai
Minenwerfer Grabstein Megalakai Drachenbaby
Grabstein Megalakai
Grabstein Megalakai
Grabstein Magier Scharfrichter Skelettkönig
Magier Drachenbaby Scharfrichter
Grabstein Minenwerfer Megalakai Drachenbaby Scharfrichter Skelettkönig
Scharfrichter Megalakai Magier Drachenbaby Skelettkönig
Minenwerfer Grabstein

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Minenwerfer Drachenbaby
Minenwerfer Drachenbaby Scharfrichter Tunnelgräber
Drachenbaby Tunnelgräber
Magier Scharfrichter Minenwerfer Drachenbaby
Magier Scharfrichter Megalakai Drachenbaby
Minenwerfer Magier Drachenbaby Scharfrichter
Magier Drachenbaby Scharfrichter
Tunnelgräber Minenwerfer Magier
Tunnelgräber Minenwerfer Magier
Magier Drachenbaby Scharfrichter
Minenwerfer Drachenbaby Scharfrichter Tunnelgräber
Minenwerfer Drachenbaby
Minenwerfer Drachenbaby
Minenwerfer Magier Drachenbaby Scharfrichter
Minenwerfer Magier Drachenbaby Scharfrichter
Minenwerfer
Minenwerfer Megalakai Magier Drachenbaby Scharfrichter
Minenwerfer Magier Drachenbaby Tunnelgräber
Drachenbaby
Magier
Minenwerfer Drachenbaby
Minenwerfer Magier Drachenbaby Scharfrichter
Megalakai
Minenwerfer Tunnelgräber Magier Drachenbaby Scharfrichter
Minenwerfer Magier Drachenbaby Tunnelgräber
Tunnelgräber Minenwerfer Drachenbaby
Magier Drachenbaby Scharfrichter
Megalakai Magier
Megalakai
Minenwerfer Magier Tunnelgräber
Magier
Grabstein
Megalakai Magier Drachenbaby Scharfrichter
Tunnelgräber Megalakai Magier Drachenbaby Scharfrichter
Minenwerfer Magier Drachenbaby Scharfrichter Skelettkönig
Megalakai Scharfrichter
Drachenbaby Skelettkönig
Scharfrichter
Minenwerfer Drachenbaby Scharfrichter Tunnelgräber
Minenwerfer Magier

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