Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Riesenkobold P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Koboldfass Koboldbohrer Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Koboldfass Dunkler Prinz Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Riesenkobold P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Dunkler Prinz Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Dunkler Prinz Koboldbohrer
Großer Schneeball
Koboldfass Drachenbaby Koboldbohrer
Knall
Minenwerfer Koboldfass Dunkler Prinz Koboldbohrer Riesenkobold
Barbarenfass
Minenwerfer Walküre Koboldfass Dunkler Prinz Koboldbohrer
Kampfholz
Koboldfass Dunkler Prinz Koboldbohrer
Erdbeben
Minenwerfer Koboldfass Koboldbohrer
Pfeile
Koboldfass Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Walküre Koboldfass Drachenbaby Dunkler Prinz Koboldbohrer P.E.K.K.A.
Feuerball
Minenwerfer Koboldfass Drachenbaby Koboldbohrer
Gift
Minenwerfer Koboldbohrer
Blitz
Minenwerfer Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz
Rakete
Minenwerfer Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Koboldbohrer P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldfass Minenwerfer Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Koboldbohrer Riesenkobold P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Koboldfass Minenwerfer Walküre Drachenbaby

Angriffssynergien 2 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Minenwerfer
Drachenbaby Dunkler Prinz Riesenkobold
Walküre
Koboldfass Drachenbaby Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Koboldfass
Walküre Dunkler Prinz Drachenbaby Koboldbohrer Riesenkobold P.E.K.K.A.
Drachenbaby
Minenwerfer Walküre Koboldfass Dunkler Prinz Riesenkobold P.E.K.K.A.
Dunkler Prinz
Koboldfass Minenwerfer Walküre Drachenbaby Koboldbohrer Riesenkobold
Koboldbohrer
Koboldfass Dunkler Prinz
Riesenkobold
Minenwerfer Koboldfass Drachenbaby Dunkler Prinz
P.E.K.K.A.
Walküre Koboldfass Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 7

Minenwerfer
Walküre Drachenbaby
Walküre
Minenwerfer Drachenbaby Koboldbohrer P.E.K.K.A.
Koboldfass
Drachenbaby
Minenwerfer Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Dunkler Prinz
Drachenbaby
Koboldbohrer
Walküre
Riesenkobold
P.E.K.K.A.
Walküre Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Walküre Drachenbaby Riesenkobold
P.E.K.K.A. Minenwerfer Walküre Dunkler Prinz Koboldbohrer
Minenwerfer P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Koboldbohrer
P.E.K.K.A. Minenwerfer Walküre Dunkler Prinz Koboldbohrer
Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz
Minenwerfer Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Riesenkobold P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Minenwerfer Koboldbohrer
Walküre Dunkler Prinz
Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Koboldbohrer Riesenkobold
Drachenbaby
Minenwerfer Koboldbohrer P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Walküre Minenwerfer Drachenbaby Dunkler Prinz Koboldbohrer P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Minenwerfer Koboldbohrer
Minenwerfer Koboldbohrer P.E.K.K.A.
Minenwerfer Walküre Dunkler Prinz Koboldbohrer P.E.K.K.A.
Minenwerfer Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Koboldbohrer
Minenwerfer Walküre Drachenbaby Koboldbohrer Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Minenwerfer Koboldbohrer
Walküre Dunkler Prinz Drachenbaby Riesenkobold P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Minenwerfer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Minenwerfer Walküre Drachenbaby
P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Riesenkobold
Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Riesenkobold
P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Koboldbohrer Riesenkobold
Drachenbaby Riesenkobold
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Walküre Riesenkobold
P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Riesenkobold
P.E.K.K.A. Minenwerfer Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Koboldbohrer Riesenkobold
P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Riesenkobold
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Walküre Riesenkobold
Walküre Drachenbaby
Minenwerfer Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Koboldbohrer Riesenkobold P.E.K.K.A.
Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Minenwerfer Walküre Drachenbaby Koboldbohrer
Minenwerfer Drachenbaby
Drachenbaby Koboldbohrer Riesenkobold
Walküre Dunkler Prinz
Minenwerfer Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz
Drachenbaby Riesenkobold
Minenwerfer Drachenbaby
Drachenbaby
Minenwerfer
Minenwerfer Walküre Dunkler Prinz
Drachenbaby
Minenwerfer Drachenbaby
Minenwerfer Drachenbaby
Minenwerfer Drachenbaby
Minenwerfer Drachenbaby Koboldbohrer
Minenwerfer Drachenbaby
Minenwerfer
Minenwerfer Drachenbaby Dunkler Prinz
Minenwerfer Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Minenwerfer Drachenbaby Koboldbohrer
Minenwerfer Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz
Minenwerfer Drachenbaby
Minenwerfer Drachenbaby
Minenwerfer Drachenbaby
Drachenbaby
Minenwerfer
P.E.K.K.A.
Dunkler Prinz
Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz
Minenwerfer Drachenbaby
Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Drachenbaby
Minenwerfer Drachenbaby Dunkler Prinz Riesenkobold
P.E.K.K.A.
Minenwerfer

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