Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Infernoturm Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektroriese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Dunkler Prinz Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Blasrohrkobold
Knall
Minenwerfer Blasrohrkobold Infernoturm Dunkler Prinz
Barbarenfass
Minenwerfer Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Dunkler Prinz Scharfrichter
Kampfholz
Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Erdbeben
Minenwerfer Infernoturm
Pfeile
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A.
Feuerball
Minenwerfer Blasrohrkobold Infernoturm Scharfrichter
Gift
Minenwerfer Blasrohrkobold Infernoturm Scharfrichter
Blitz
Minenwerfer Walküre Infernoturm Dunkler Prinz Scharfrichter
Rakete
Minenwerfer Walküre Infernoturm Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Scharfrichter Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Dunkler Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektroriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Blasrohrkobold Minenwerfer Walküre Dunkler Prinz Infernoturm Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Blasrohrkobold Minenwerfer Walküre Dunkler Prinz

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Minenwerfer
Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Blasrohrkobold
Walküre Minenwerfer Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Walküre
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A.
Infernoturm
Dunkler Prinz
Elektroriese Minenwerfer Blasrohrkobold Walküre Scharfrichter
Scharfrichter
Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Walküre Scharfrichter
Elektroriese
Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 0 12

Minenwerfer
Blasrohrkobold Walküre Infernoturm
Blasrohrkobold
Minenwerfer Walküre Infernoturm Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Walküre
Minenwerfer Blasrohrkobold Infernoturm Scharfrichter P.E.K.K.A.
Infernoturm
Minenwerfer Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Infernoturm Scharfrichter
Scharfrichter
Walküre Dunkler Prinz
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Walküre
Elektroriese

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Scharfrichter
Infernoturm P.E.K.K.A. Minenwerfer Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter
Minenwerfer Infernoturm P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter
Infernoturm P.E.K.K.A. Minenwerfer Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz
Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter
Blasrohrkobold Infernoturm Minenwerfer Scharfrichter
Blasrohrkobold Walküre Infernoturm P.E.K.K.A. Elektroriese
Infernoturm P.E.K.K.A. Minenwerfer
Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Walküre Scharfrichter Dunkler Prinz Elektroriese
Infernoturm Scharfrichter Blasrohrkobold
Minenwerfer Infernoturm P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Walküre Scharfrichter Minenwerfer Blasrohrkobold Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Infernoturm P.E.K.K.A. Minenwerfer
Infernoturm Minenwerfer P.E.K.K.A. Elektroriese
Minenwerfer Walküre Infernoturm Dunkler Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A.
Minenwerfer Walküre Blasrohrkobold Dunkler Prinz Scharfrichter
Minenwerfer Walküre Scharfrichter Blasrohrkobold Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Minenwerfer Blasrohrkobold Infernoturm
Walküre Dunkler Prinz Blasrohrkobold Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektroriese
P.E.K.K.A. Minenwerfer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Infernoturm Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektroriese
Minenwerfer Walküre Scharfrichter
P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Dunkler Prinz
Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter
Scharfrichter Elektroriese Blasrohrkobold
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Minenwerfer Walküre Infernoturm Dunkler Prinz
Infernoturm P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Elektroriese
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Scharfrichter
Blasrohrkobold Walküre Scharfrichter Elektroriese
Infernoturm Elektroriese Minenwerfer Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A.
Walküre Scharfrichter Blasrohrkobold Infernoturm Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektroriese
Minenwerfer Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Minenwerfer Blasrohrkobold Walküre
Minenwerfer Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz
Scharfrichter Minenwerfer Walküre Dunkler Prinz
Scharfrichter Elektroriese Blasrohrkobold
Minenwerfer Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold Scharfrichter
Minenwerfer Blasrohrkobold
Minenwerfer Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Scharfrichter
Minenwerfer Blasrohrkobold Scharfrichter
Minenwerfer Blasrohrkobold
Minenwerfer Blasrohrkobold
Minenwerfer Blasrohrkobold Scharfrichter
Minenwerfer Blasrohrkobold Scharfrichter
Minenwerfer
Minenwerfer Blasrohrkobold Dunkler Prinz Scharfrichter
Minenwerfer Blasrohrkobold Walküre Elektroriese
Minenwerfer
Elektroriese Minenwerfer Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter
Minenwerfer Blasrohrkobold Scharfrichter
Minenwerfer
Minenwerfer Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Scharfrichter Elektroriese
Blasrohrkobold Elektroriese
Minenwerfer Blasrohrkobold
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter
Minenwerfer Blasrohrkobold Scharfrichter
Elektroriese
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A.
Elektroriese Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Scharfrichter
Minenwerfer Blasrohrkobold Dunkler Prinz Scharfrichter Elektroriese
P.E.K.K.A.
Minenwerfer Blasrohrkobold

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