Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Barbarenfass Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Minenwerfer Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Minenwerfer Walküre Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Minenwerfer Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Feuerball
Minenwerfer Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Minenwerfer Skelettarmee
Blitz
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Rakete
Minenwerfer Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Walküre Barbarenfass Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Koboldfass Skelettarmee Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Drachenbaby

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Barbarenfass Koboldfass Skelettarmee Minenwerfer

Angriffssynergien 2 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Minenwerfer
Schweinereiter Barbarenfass Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Schweinereiter Barbarenfass Drachenbaby
Walküre
Schweinereiter Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Schweinereiter
Walküre Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Koboldfass Drachenbaby
Barbarenfass
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldfass Drachenbaby
Koboldfass
Walküre Schweinereiter Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Koboldfass
Drachenbaby
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Barbarenfass Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 10

Minenwerfer
Walküre Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby
Walküre
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Schweinereiter
Barbarenfass
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Koboldfass
Skelettarmee
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A.
Drachenbaby
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Minenwerfer Walküre
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Minenwerfer Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass Skelettarmee
Barbarenfass Skelettarmee Walküre Drachenbaby
Minenwerfer Drachenbaby
Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Minenwerfer Skelettarmee
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass
Walküre Skelettarmee Barbarenfass Drachenbaby
Drachenbaby
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre
Walküre Skelettarmee Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Minenwerfer
Skelettarmee Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A.
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Minenwerfer Walküre Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby
Minenwerfer Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Minenwerfer
Walküre Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Barbarenfass
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Skelettarmee Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre
Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Drachenbaby
Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Minenwerfer Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Minenwerfer Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Walküre Barbarenfass
Minenwerfer Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Drachenbaby
Minenwerfer Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Minenwerfer
Mini-P.E.K.K.A.
Minenwerfer Walküre Barbarenfass
Drachenbaby
Minenwerfer Barbarenfass Drachenbaby
Minenwerfer Barbarenfass Drachenbaby
Minenwerfer Barbarenfass Drachenbaby
Minenwerfer Barbarenfass Drachenbaby
Minenwerfer Barbarenfass Drachenbaby
Minenwerfer Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A.
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Drachenbaby
Minenwerfer Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Drachenbaby
Minenwerfer Barbarenfass Drachenbaby
Minenwerfer Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Minenwerfer Barbarenfass Drachenbaby
Minenwerfer Drachenbaby
Minenwerfer Barbarenfass Drachenbaby
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Minenwerfer
Barbarenfass Skelettarmee
Drachenbaby
Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Minenwerfer Drachenbaby
Drachenbaby
Minenwerfer Barbarenfass Drachenbaby
Minenwerfer

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