Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Minenwerfer

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Minenwerfer Walküre Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Koboldgang Drachenbaby
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Drachenbaby
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer
Blitz
Minenwerfer Walküre Drachenbaby Mönch
Rakete
Minenwerfer Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Drachenbaby Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Drachenbaby Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby Gift

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Drachenbaby Gift Mönch

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Spiegel Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer

Angriffssynergien 0 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Spiegel Drachenbaby Mönch
Feuerwerkerin
Koboldgang Minenwerfer Walküre Spiegel Drachenbaby Mönch
Minenwerfer
Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby
Walküre
Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby
Spiegel
Koboldgang Feuerwerkerin Gift
Drachenbaby
Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Gift
Gift
Spiegel Drachenbaby
Mönch
Koboldgang Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 1 14

Koboldgang
Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Spiegel
Feuerwerkerin
Walküre Koboldgang Minenwerfer Spiegel Drachenbaby
Minenwerfer
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Spiegel Drachenbaby Gift
Walküre
Feuerwerkerin Koboldgang Minenwerfer Spiegel Drachenbaby
Spiegel
Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Gift
Drachenbaby
Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre
Gift
Minenwerfer Spiegel
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Drachenbaby
Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Mönch
Koboldgang Minenwerfer Walküre
Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Mönch
Feuerwerkerin Walküre Gift Mönch
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Drachenbaby Gift
Walküre Drachenbaby Gift Mönch
Koboldgang Minenwerfer
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Walküre Gift Feuerwerkerin Drachenbaby
Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby Gift
Minenwerfer Koboldgang Walküre
Walküre Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Drachenbaby Gift
Koboldgang Minenwerfer
Mönch Koboldgang Minenwerfer
Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Gift
Minenwerfer Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Minenwerfer Walküre Drachenbaby Gift Feuerwerkerin
Minenwerfer
Koboldgang Walküre Feuerwerkerin Drachenbaby Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre
Gift Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Drachenbaby Mönch
Koboldgang Walküre
Koboldgang Walküre Mönch
Koboldgang Walküre
Feuerwerkerin Gift Koboldgang Drachenbaby Mönch
Koboldgang Walküre
Walküre
Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Drachenbaby Gift Mönch
Koboldgang
Walküre
Mönch Walküre Gift
Koboldgang Walküre
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Drachenbaby Gift Mönch
Walküre Gift Feuerwerkerin Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Drachenbaby Mönch
Feuerwerkerin Minenwerfer Gift Mönch Drachenbaby
Drachenbaby Gift
Feuerwerkerin Walküre Gift
Gift Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Drachenbaby
Feuerwerkerin Gift Drachenbaby Mönch
Feuerwerkerin Minenwerfer Drachenbaby Gift
Gift Feuerwerkerin Drachenbaby
Gift Mönch Feuerwerkerin Minenwerfer
Koboldgang Gift
Feuerwerkerin Gift Mönch Minenwerfer Walküre
Gift Mönch Feuerwerkerin Drachenbaby
Gift Feuerwerkerin Minenwerfer Drachenbaby
Feuerwerkerin Minenwerfer Drachenbaby Gift Mönch
Feuerwerkerin Minenwerfer Drachenbaby Gift
Feuerwerkerin Minenwerfer Drachenbaby Gift
Feuerwerkerin Minenwerfer Drachenbaby Gift
Mönch Minenwerfer Gift
Feuerwerkerin Minenwerfer Drachenbaby Gift Mönch
Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Drachenbaby Gift Mönch
Drachenbaby Gift Mönch
Gift
Mönch
Minenwerfer Drachenbaby Gift Mönch
Feuerwerkerin Gift Minenwerfer Walküre Drachenbaby
Feuerwerkerin Minenwerfer Gift Drachenbaby Mönch
Minenwerfer Drachenbaby Gift Mönch
Gift Feuerwerkerin Minenwerfer Drachenbaby
Gift Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Gift
Gift Minenwerfer
Feuerwerkerin Gift Mönch
Feuerwerkerin Gift Mönch
Koboldgang
Gift Feuerwerkerin Drachenbaby Mönch
Gift Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Feuerwerkerin Minenwerfer Drachenbaby Gift
Mönch Gift
Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby Gift
Feuerwerkerin Gift
Gift Feuerwerkerin Minenwerfer Drachenbaby Mönch

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