Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 7 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter Riesenkobold Infernodrache Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Prinz Scharfrichter Riesenkobold Infernodrache Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Königsschweinchen Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Königsschweinchen Prinz Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Walküre Königsschweinchen Prinz Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsschweinchen Prinz Infernodrache Nachthexe
Großer Schneeball
Königsschweinchen Infernodrache Nachthexe
Knall
Minenwerfer Königsschweinchen Prinz Riesenkobold Infernodrache Nachthexe
Barbarenfass
Minenwerfer Walküre Königsschweinchen Scharfrichter Nachthexe
Kampfholz
Königsschweinchen Prinz
Erdbeben
Minenwerfer Königsschweinchen
Pfeile
Königsschweinchen Nachthexe
Königliche Luftpost
Walküre Königsschweinchen Prinz Scharfrichter Infernodrache Nachthexe
Feuerball
Minenwerfer Königsschweinchen Scharfrichter Infernodrache Nachthexe
Gift
Minenwerfer Königsschweinchen Scharfrichter Nachthexe
Blitz
Minenwerfer Walküre Prinz Scharfrichter Infernodrache Nachthexe
Rakete
Minenwerfer Walküre Königsschweinchen Prinz Scharfrichter Infernodrache Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Walküre Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Prinz Scharfrichter Infernodrache Nachthexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Minenwerfer Walküre Infernodrache Nachthexe Königsschweinchen Prinz Scharfrichter Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Minenwerfer Walküre Infernodrache Nachthexe

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Minenwerfer
Riesenkobold
Walküre
Prinz Königsschweinchen Scharfrichter
Königsschweinchen
Walküre Scharfrichter
Prinz
Walküre
Scharfrichter
Walküre Königsschweinchen
Riesenkobold
Minenwerfer Nachthexe
Infernodrache
Nachthexe
Riesenkobold

Verteidigungssynergien 0 6

Minenwerfer
Walküre Infernodrache
Walküre
Minenwerfer Prinz Scharfrichter Nachthexe
Königsschweinchen
Prinz
Walküre Scharfrichter
Scharfrichter
Walküre Prinz
Riesenkobold
Infernodrache
Minenwerfer
Nachthexe
Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Walküre Scharfrichter Riesenkobold
Infernodrache Minenwerfer Walküre Prinz Scharfrichter Nachthexe
Minenwerfer Prinz Walküre Scharfrichter Infernodrache Nachthexe
Prinz Infernodrache Nachthexe Minenwerfer Walküre
Walküre Prinz
Walküre Scharfrichter Nachthexe
Infernodrache Minenwerfer Scharfrichter Nachthexe
Walküre Riesenkobold
Infernodrache Minenwerfer Prinz Nachthexe
Walküre Prinz Nachthexe
Walküre Scharfrichter Riesenkobold Nachthexe
Scharfrichter Infernodrache Nachthexe
Minenwerfer Prinz Nachthexe Walküre
Walküre Scharfrichter Minenwerfer Prinz Nachthexe
Infernodrache Minenwerfer Prinz
Minenwerfer Prinz Infernodrache
Minenwerfer Walküre Prinz Scharfrichter Nachthexe
Minenwerfer Walküre Prinz Scharfrichter Nachthexe
Minenwerfer Walküre Scharfrichter Infernodrache
Minenwerfer Prinz Infernodrache
Walküre Prinz Scharfrichter Riesenkobold Nachthexe
Minenwerfer Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Prinz
Minenwerfer Walküre Prinz Scharfrichter Infernodrache
Walküre Prinz Riesenkobold
Walküre Prinz Riesenkobold Nachthexe
Walküre Prinz Scharfrichter Riesenkobold Infernodrache Nachthexe
Scharfrichter Riesenkobold
Prinz Walküre Riesenkobold Nachthexe
Walküre Prinz Riesenkobold Infernodrache
Minenwerfer Walküre Prinz Infernodrache
Riesenkobold Infernodrache
Infernodrache Walküre Prinz
Walküre Prinz Riesenkobold
Prinz Walküre Scharfrichter Riesenkobold Nachthexe
Walküre Scharfrichter
Minenwerfer Walküre Prinz Scharfrichter Riesenkobold Infernodrache Nachthexe
Walküre Scharfrichter Infernodrache
Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Minenwerfer Walküre
Minenwerfer Scharfrichter
Riesenkobold
Walküre Prinz
Scharfrichter Minenwerfer Walküre
Scharfrichter Riesenkobold
Minenwerfer Scharfrichter
Scharfrichter
Minenwerfer
Prinz Nachthexe
Minenwerfer Walküre Prinz
Scharfrichter
Minenwerfer Scharfrichter
Minenwerfer
Minenwerfer Prinz
Minenwerfer Scharfrichter
Minenwerfer Scharfrichter
Minenwerfer
Nachthexe
Minenwerfer Prinz Scharfrichter
Minenwerfer Walküre
Prinz Nachthexe
Prinz
Minenwerfer
Minenwerfer Walküre Scharfrichter
Infernodrache
Minenwerfer Scharfrichter
Minenwerfer Prinz
Minenwerfer
Scharfrichter Nachthexe
Nachthexe
Minenwerfer Nachthexe
Prinz
Prinz Nachthexe
Scharfrichter
Walküre Prinz Scharfrichter
Minenwerfer Scharfrichter
Prinz Scharfrichter
Scharfrichter
Minenwerfer Prinz Scharfrichter Riesenkobold
Prinz Infernodrache
Minenwerfer

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