Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Infernodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Walküre Hexe Infernodrache Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Elixiergolem Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Elixiergolem Walküre Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Infernodrache
Großer Schneeball
Hexe Infernodrache
Knall
Minenwerfer Hexe Infernodrache
Barbarenfass
Minenwerfer Elixiergolem Walküre Hexe Magieschütze
Kampfholz
Elixiergolem Hexe
Erdbeben
Minenwerfer Elixiergolem Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Elixiergolem Walküre Hexe Infernodrache Magieschütze
Feuerball
Minenwerfer Elixiergolem Hexe Infernodrache Magieschütze
Gift
Minenwerfer Elixiergolem Hexe Magieschütze
Blitz
Minenwerfer Walküre Hexe Infernodrache Magieschütze
Rakete
Minenwerfer Walküre Hexe Infernodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Walküre Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Walküre Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elixiergolem Minenwerfer Walküre Infernodrache Magieschütze Hexe Blitz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Elixiergolem Minenwerfer Walküre Infernodrache

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Minenwerfer
Elixiergolem
Blitz Hexe Infernodrache Magieschütze
Walküre
Hexe Magieschütze
Hexe
Elixiergolem Walküre Megaritter
Blitz
Elixiergolem
Infernodrache
Megaritter Elixiergolem
Magieschütze
Elixiergolem Walküre Megaritter
Megaritter
Infernodrache Hexe Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 7

Minenwerfer
Walküre Infernodrache
Elixiergolem
Walküre
Minenwerfer Hexe Magieschütze
Hexe
Walküre Megaritter
Blitz
Infernodrache
Minenwerfer Megaritter
Magieschütze
Walküre Megaritter
Megaritter
Hexe Infernodrache Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Minenwerfer Walküre Magieschütze
Infernodrache Minenwerfer Walküre Hexe Megaritter
Minenwerfer Hexe Megaritter Walküre Blitz Infernodrache
Hexe Infernodrache Minenwerfer Walküre Megaritter
Blitz Walküre Megaritter
Walküre Magieschütze Megaritter
Blitz Infernodrache Minenwerfer Hexe Magieschütze
Blitz Walküre Magieschütze Megaritter
Hexe Infernodrache Minenwerfer
Walküre Megaritter
Walküre Hexe Magieschütze Megaritter
Infernodrache Hexe Magieschütze
Minenwerfer Megaritter Walküre Hexe Blitz
Walküre Megaritter Minenwerfer Hexe Magieschütze
Infernodrache Minenwerfer Megaritter
Minenwerfer Blitz Infernodrache Megaritter
Megaritter Minenwerfer Walküre Hexe
Minenwerfer Megaritter Walküre Hexe Magieschütze
Minenwerfer Walküre Hexe Infernodrache Magieschütze Megaritter
Minenwerfer Infernodrache
Walküre Megaritter Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Hexe
Minenwerfer Walküre Blitz Infernodrache Magieschütze Megaritter
Megaritter Walküre Hexe Blitz
Walküre Blitz Megaritter
Walküre Hexe Infernodrache Megaritter
Hexe Magieschütze
Walküre Hexe Blitz
Megaritter Walküre Infernodrache
Blitz Megaritter Minenwerfer Walküre Hexe Infernodrache Magieschütze
Hexe Infernodrache
Infernodrache Megaritter Walküre Hexe
Blitz Megaritter Walküre
Blitz Megaritter Walküre Hexe
Walküre Hexe Magieschütze Megaritter
Hexe Minenwerfer Walküre Blitz Infernodrache Magieschütze
Walküre Megaritter Hexe Infernodrache Magieschütze
Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Magieschütze Minenwerfer Walküre
Minenwerfer Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Walküre
Minenwerfer Walküre Magieschütze Megaritter
Hexe Magieschütze
Minenwerfer Hexe Magieschütze
Blitz Magieschütze
Minenwerfer Blitz
Blitz
Blitz Minenwerfer Walküre Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Minenwerfer Magieschütze
Blitz Minenwerfer Magieschütze
Blitz Minenwerfer Magieschütze
Blitz Minenwerfer Hexe Magieschütze
Blitz Magieschütze Minenwerfer Megaritter
Blitz Minenwerfer
Blitz
Blitz Minenwerfer Magieschütze Megaritter
Blitz Minenwerfer Walküre Hexe Magieschütze Megaritter
Blitz Magieschütze Megaritter
Blitz
Blitz
Blitz Minenwerfer
Minenwerfer Walküre Hexe Magieschütze Megaritter
Hexe Infernodrache
Minenwerfer Hexe Blitz Magieschütze
Blitz Minenwerfer Hexe Magieschütze Megaritter
Blitz Minenwerfer Magieschütze
Blitz Hexe Magieschütze
Blitz Hexe
Blitz
Blitz Minenwerfer Magieschütze Megaritter
Blitz Magieschütze
Megaritter
Blitz Magieschütze
Blitz Hexe Magieschütze
Blitz Hexe Magieschütze
Blitz Walküre Magieschütze Megaritter
Minenwerfer Blitz Magieschütze
Blitz
Megaritter
Hexe Blitz Magieschütze
Hexe Blitz Magieschütze
Blitz Minenwerfer Hexe Magieschütze Megaritter
Infernodrache
Blitz Minenwerfer Megaritter

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