Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 7 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Barbarenhütte Drachenbaby P.E.K.K.A. Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Funki
Großer Schneeball
Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Minenwerfer Skelettarmee Funki
Barbarenfass
Minenwerfer Walküre Magier Barbarenhütte Skelettarmee Funki
Kampfholz
Barbarenhütte Skelettarmee Funki
Erdbeben
Minenwerfer Barbarenhütte Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Walküre Magier Skelettarmee Drachenbaby P.E.K.K.A. Funki
Feuerball
Minenwerfer Magier Barbarenhütte Skelettarmee Drachenbaby Funki
Gift
Minenwerfer Magier Barbarenhütte Skelettarmee Funki
Blitz
Minenwerfer Walküre Magier Barbarenhütte Drachenbaby Funki
Rakete
Minenwerfer Walküre Magier Barbarenhütte Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Walküre Magier Drachenbaby Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Drachenbaby P.E.K.K.A. Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Minenwerfer Walküre Drachenbaby Magier Barbarenhütte Funki P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Skelettarmee Minenwerfer Walküre Drachenbaby

Angriffssynergien 0 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Minenwerfer
Barbarenhütte Drachenbaby
Walküre
Magier Barbarenhütte Drachenbaby P.E.K.K.A. Funki
Magier
Walküre P.E.K.K.A. Funki
Barbarenhütte
Minenwerfer Walküre Drachenbaby
Skelettarmee
Funki
Drachenbaby
Minenwerfer Walküre Barbarenhütte P.E.K.K.A. Funki
P.E.K.K.A.
Walküre Magier Drachenbaby
Funki
Walküre Magier Skelettarmee Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 14

Minenwerfer
Walküre Magier Skelettarmee Drachenbaby
Walküre
Minenwerfer Magier Drachenbaby P.E.K.K.A. Funki
Magier
Minenwerfer Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.
Barbarenhütte
Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Minenwerfer Magier Barbarenhütte Funki
Drachenbaby
Minenwerfer Walküre Barbarenhütte P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Walküre Magier Drachenbaby
Funki
Walküre Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Minenwerfer Walküre Magier Drachenbaby Funki
Barbarenhütte Skelettarmee P.E.K.K.A. Funki Minenwerfer Walküre
Minenwerfer Barbarenhütte Skelettarmee P.E.K.K.A. Funki Walküre
Barbarenhütte Skelettarmee P.E.K.K.A. Funki Minenwerfer Walküre
Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Funki
Skelettarmee Walküre Drachenbaby
Minenwerfer Magier Barbarenhütte Drachenbaby
Barbarenhütte Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Funki
Barbarenhütte P.E.K.K.A. Funki Minenwerfer Skelettarmee
Skelettarmee Walküre Funki
Walküre Skelettarmee Magier Drachenbaby
Magier Barbarenhütte Drachenbaby
Minenwerfer Barbarenhütte Skelettarmee P.E.K.K.A. Funki Walküre Magier
Walküre Magier Barbarenhütte Skelettarmee Funki Minenwerfer Drachenbaby P.E.K.K.A.
Barbarenhütte Skelettarmee P.E.K.K.A. Funki Minenwerfer
Barbarenhütte Skelettarmee Minenwerfer P.E.K.K.A. Funki
Magier Barbarenhütte Funki Minenwerfer Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.
Minenwerfer Walküre Magier Barbarenhütte Skelettarmee Drachenbaby
Minenwerfer Walküre Magier Drachenbaby Barbarenhütte
Barbarenhütte P.E.K.K.A. Funki Minenwerfer
Walküre Magier Skelettarmee Drachenbaby P.E.K.K.A. Funki
P.E.K.K.A. Minenwerfer Skelettarmee Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Barbarenhütte Skelettarmee P.E.K.K.A. Funki
Minenwerfer Walküre Magier Drachenbaby
Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Barbarenhütte Funki
Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Barbarenhütte Funki
Barbarenhütte P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Funki
Magier Drachenbaby
Skelettarmee P.E.K.K.A. Funki Walküre Barbarenhütte
P.E.K.K.A. Walküre Barbarenhütte Skelettarmee Funki
P.E.K.K.A. Minenwerfer Walküre Barbarenhütte Skelettarmee Drachenbaby Funki
P.E.K.K.A. Barbarenhütte Skelettarmee Funki
P.E.K.K.A. Walküre Funki
Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre
Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Magier Barbarenhütte Funki
Magier Walküre Barbarenhütte Skelettarmee Drachenbaby Funki
Skelettarmee Funki Minenwerfer Walküre Barbarenhütte Drachenbaby P.E.K.K.A.
Walküre Magier Barbarenhütte Drachenbaby P.E.K.K.A. Funki
Minenwerfer Barbarenhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Minenwerfer Walküre Barbarenhütte Drachenbaby Funki
Minenwerfer Drachenbaby
Barbarenhütte Drachenbaby Funki
Walküre Barbarenhütte Funki
Magier Minenwerfer Walküre Drachenbaby Funki
Magier Drachenbaby
Minenwerfer Magier Drachenbaby Funki
Magier Barbarenhütte Drachenbaby
Minenwerfer Magier
Funki
Minenwerfer Walküre Magier Funki
Magier Drachenbaby
Minenwerfer Barbarenhütte Drachenbaby Funki
Minenwerfer Drachenbaby
Minenwerfer Barbarenhütte Drachenbaby Funki
Minenwerfer Magier Barbarenhütte Drachenbaby Funki
Minenwerfer Magier Barbarenhütte Drachenbaby Funki
Minenwerfer Funki
Funki
Minenwerfer Magier Drachenbaby Funki
Minenwerfer Walküre Magier Drachenbaby
Drachenbaby Funki
Magier
Funki
Minenwerfer Barbarenhütte Drachenbaby
Minenwerfer Walküre Magier Drachenbaby Funki
Minenwerfer Magier Drachenbaby Funki
Minenwerfer Magier Drachenbaby Funki
Minenwerfer Drachenbaby Funki
Magier Drachenbaby Funki
Magier
Funki
Minenwerfer Magier Funki
Funki
P.E.K.K.A. Funki
Magier Funki
Barbarenhütte Skelettarmee
Magier Drachenbaby
Walküre Magier Drachenbaby Funki
Minenwerfer Magier Drachenbaby
Funki
P.E.K.K.A. Funki
Drachenbaby Funki
Minenwerfer Drachenbaby Funki
P.E.K.K.A. Funki
Minenwerfer Magier Funki

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