Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Riesenkobold Königsgeist Banditin Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Riesenkobold Königsgeist Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Walküre Riesenkobold Königsgeist Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Königsgeist Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Banditin Funki
Großer Schneeball
Knall
Minenwerfer Riesenkobold Banditin Funki
Barbarenfass
Minenwerfer Walküre Magier Königsgeist Banditin Funki
Kampfholz
Banditin Funki
Erdbeben
Minenwerfer
Pfeile
Königliche Luftpost
Walküre Magier Königsgeist Banditin Funki
Feuerball
Minenwerfer Magier Banditin Funki
Gift
Minenwerfer Magier Funki
Blitz
Minenwerfer Walküre Magier Banditin Funki
Rakete
Minenwerfer Walküre Magier Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Walküre Magier Gift Königsgeist Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Gift Königsgeist Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Königsgeist Banditin Minenwerfer Walküre Gift Magier Riesenkobold Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Königsgeist Banditin Minenwerfer Walküre

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Minenwerfer
Riesenkobold Banditin
Walküre
Magier Königsgeist Banditin Funki
Magier
Walküre Riesenkobold Königsgeist Banditin Funki
Gift
Riesenkobold Königsgeist
Riesenkobold
Funki Minenwerfer Magier Gift Banditin
Königsgeist
Walküre Magier Gift Banditin
Banditin
Minenwerfer Walküre Magier Riesenkobold Königsgeist
Funki
Riesenkobold Walküre Magier

Verteidigungssynergien 0 11

Minenwerfer
Walküre Magier Gift Banditin
Walküre
Minenwerfer Magier Banditin Funki
Magier
Minenwerfer Walküre Königsgeist Banditin
Gift
Minenwerfer Funki
Riesenkobold
Funki
Königsgeist
Magier
Banditin
Minenwerfer Walküre Magier
Funki
Walküre Gift Riesenkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Walküre Magier Riesenkobold Funki
Funki Minenwerfer Walküre Banditin
Minenwerfer Funki Walküre Banditin
Funki Minenwerfer Walküre Banditin
Walküre Gift Funki
Walküre Königsgeist Banditin
Minenwerfer Magier Gift
Walküre Gift Riesenkobold Banditin Funki
Funki Minenwerfer
Walküre Königsgeist Banditin Funki
Walküre Gift Magier Riesenkobold Königsgeist Banditin
Magier Gift
Minenwerfer Funki Walküre Magier Banditin
Walküre Magier Funki Minenwerfer Gift Königsgeist
Funki Minenwerfer Banditin
Minenwerfer Banditin Funki
Magier Funki Minenwerfer Walküre Gift
Minenwerfer Walküre Magier Königsgeist Banditin
Minenwerfer Walküre Magier Gift Königsgeist Banditin
Funki Minenwerfer
Walküre Magier Königsgeist Gift Riesenkobold Banditin Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Königsgeist Banditin Funki
Gift Banditin Minenwerfer Walküre Magier Königsgeist
Banditin Walküre Riesenkobold Funki
Walküre Riesenkobold Banditin Funki
Walküre Riesenkobold Banditin Funki
Magier Gift Riesenkobold
Funki Walküre Riesenkobold Banditin
Walküre Riesenkobold Funki
Minenwerfer Walküre Gift Banditin Funki
Riesenkobold Funki
Walküre Funki
Walküre Gift Riesenkobold
Walküre Magier Riesenkobold Banditin Funki
Magier Walküre Funki
Funki Minenwerfer Walküre Gift Riesenkobold
Walküre Gift Magier Königsgeist Funki
Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Minenwerfer Walküre Königsgeist Banditin Funki
Minenwerfer Gift Königsgeist Banditin
Gift Riesenkobold Banditin Funki
Walküre Gift Funki
Magier Gift Minenwerfer Walküre Funki
Magier Gift Riesenkobold
Minenwerfer Magier Gift Funki
Gift Magier
Gift Minenwerfer Magier Banditin
Gift Funki
Gift Minenwerfer Walküre Magier Banditin Funki
Gift Magier
Gift Minenwerfer Banditin Funki
Minenwerfer Gift Banditin
Minenwerfer Gift Funki
Minenwerfer Magier Gift Banditin Funki
Minenwerfer Magier Gift Banditin Funki
Minenwerfer Gift Funki
Funki
Minenwerfer Magier Gift Banditin Funki
Minenwerfer Walküre Magier Gift
Gift Funki
Magier Gift
Funki
Minenwerfer Gift
Gift Minenwerfer Walküre Magier Funki
Minenwerfer Gift Magier Königsgeist Banditin Funki
Minenwerfer Magier Gift Banditin Funki
Gift Minenwerfer Banditin Funki
Gift Magier Funki
Magier Gift
Funki
Gift Minenwerfer Magier Banditin Funki
Gift Funki
Funki
Magier Gift Funki
Banditin
Gift Magier
Gift Walküre Magier Funki
Minenwerfer Magier Gift
Gift Funki
Funki
Gift Funki
Gift
Gift Minenwerfer Riesenkobold Königsgeist Banditin Funki
Funki
Minenwerfer Magier Funki

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