Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Infernodrache Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Dunkler Prinz Ballon Infernodrache Funki Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Dunkler Prinz Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Dunkler Prinz Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz Ballon Infernodrache Funki
Großer Schneeball
Ballon Infernodrache Kleiner Prinz
Knall
Minenwerfer Dunkler Prinz Ballon Infernodrache Funki Kleiner Prinz
Barbarenfass
Minenwerfer Magier Dunkler Prinz Funki Kleiner Prinz
Kampfholz
Dunkler Prinz Funki Kleiner Prinz
Erdbeben
Minenwerfer
Pfeile
Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Magier Dunkler Prinz Ballon Infernodrache Funki Kleiner Prinz
Feuerball
Minenwerfer Magier Ballon Infernodrache Funki Kleiner Prinz
Gift
Minenwerfer Magier Ballon Funki Kleiner Prinz
Blitz
Minenwerfer Magier Dunkler Prinz Ballon Infernodrache Funki Kleiner Prinz
Rakete
Minenwerfer Magier Ballon Infernodrache Funki Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Magier Dunkler Prinz Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Dunkler Prinz Infernodrache Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Kleiner Prinz Minenwerfer Dunkler Prinz Infernodrache Magier Ballon Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Spiegel Kleiner Prinz Minenwerfer Dunkler Prinz

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Minenwerfer
Dunkler Prinz
Magier
Dunkler Prinz Ballon Funki
Spiegel
Ballon Funki
Dunkler Prinz
Minenwerfer Magier Ballon Funki Kleiner Prinz
Ballon
Magier Spiegel Dunkler Prinz Funki Kleiner Prinz
Infernodrache
Funki
Magier Spiegel Dunkler Prinz Ballon
Kleiner Prinz
Dunkler Prinz Ballon

Verteidigungssynergien 0 7

Minenwerfer
Magier Spiegel Infernodrache
Magier
Minenwerfer Dunkler Prinz
Spiegel
Minenwerfer Infernodrache Funki
Dunkler Prinz
Magier Kleiner Prinz
Ballon
Infernodrache
Minenwerfer Spiegel
Funki
Spiegel
Kleiner Prinz
Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Magier Funki
Infernodrache Funki Minenwerfer Dunkler Prinz
Minenwerfer Funki Dunkler Prinz Infernodrache
Infernodrache Funki Minenwerfer Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Funki
Dunkler Prinz
Infernodrache Minenwerfer Magier Kleiner Prinz
Funki
Infernodrache Funki Minenwerfer
Dunkler Prinz Funki Kleiner Prinz
Magier Dunkler Prinz
Infernodrache Magier
Minenwerfer Funki Magier Dunkler Prinz
Magier Funki Minenwerfer Dunkler Prinz
Infernodrache Funki Minenwerfer
Minenwerfer Infernodrache Funki
Magier Funki Minenwerfer Dunkler Prinz
Minenwerfer Magier Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Minenwerfer Magier Dunkler Prinz Infernodrache Kleiner Prinz
Funki Minenwerfer Infernodrache
Magier Dunkler Prinz Funki Kleiner Prinz
Minenwerfer Infernodrache Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Dunkler Prinz Funki
Minenwerfer Magier Infernodrache
Dunkler Prinz Funki
Dunkler Prinz Funki
Dunkler Prinz Infernodrache Funki
Magier
Dunkler Prinz Funki
Dunkler Prinz Infernodrache Funki
Minenwerfer Dunkler Prinz Infernodrache Funki
Infernodrache Funki
Infernodrache Dunkler Prinz Funki
Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Magier Funki
Magier Funki
Funki Minenwerfer Dunkler Prinz Infernodrache Kleiner Prinz
Magier Dunkler Prinz Infernodrache Funki
Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Minenwerfer Funki
Minenwerfer
Funki
Dunkler Prinz Funki
Magier Minenwerfer Dunkler Prinz Funki
Magier
Minenwerfer Magier Funki
Magier
Minenwerfer Magier
Funki
Minenwerfer Magier Dunkler Prinz Funki
Magier
Minenwerfer Funki
Minenwerfer
Minenwerfer Funki
Minenwerfer Magier Funki
Minenwerfer Magier Funki
Minenwerfer Funki
Funki
Minenwerfer Magier Dunkler Prinz Funki
Minenwerfer Magier Kleiner Prinz
Funki
Magier
Funki
Minenwerfer
Minenwerfer Magier Dunkler Prinz Funki Kleiner Prinz
Infernodrache
Minenwerfer Magier Funki
Minenwerfer Magier Funki
Minenwerfer Funki
Magier Funki Kleiner Prinz
Magier
Funki
Minenwerfer Magier Funki
Funki
Funki
Magier Funki
Dunkler Prinz
Magier
Magier Dunkler Prinz Funki
Minenwerfer Magier
Funki
Dunkler Prinz Funki
Funki
Minenwerfer Dunkler Prinz Funki Kleiner Prinz
Infernodrache Funki
Minenwerfer Magier Funki

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