Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Magier Hexe P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelettarmee Hexe
Knall
Feuerwerkerin Minenwerfer Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Minenwerfer Magier Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Minenwerfer Skelettarmee Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerwerkerin Minenwerfer Magier Skelettarmee Hexe
Gift
Feuerwerkerin Minenwerfer Magier Skelettarmee Hexe
Blitz
Minenwerfer Magier Hexe
Rakete
Minenwerfer Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Rakete Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Minenwerfer Magier Rakete Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Skelettarmee Frost P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Skelettarmee Minenwerfer Frost Magier Hexe Rakete P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Feuerwerkerin Skelettarmee Minenwerfer Frost

Angriffssynergien 0 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Minenwerfer P.E.K.K.A.
Minenwerfer
Feuerwerkerin Rakete
Magier
P.E.K.K.A.
Rakete
Minenwerfer
Skelettarmee
Frost
Hexe
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier Hexe

Verteidigungssynergien 0 9

Feuerwerkerin
Minenwerfer Skelettarmee P.E.K.K.A.
Minenwerfer
Feuerwerkerin Magier Skelettarmee
Magier
Minenwerfer Skelettarmee Frost P.E.K.K.A.
Rakete
Skelettarmee
Feuerwerkerin Minenwerfer Magier Frost
Frost
Magier Skelettarmee
Hexe
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Feuerwerkerin Minenwerfer Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Minenwerfer Hexe
Minenwerfer Rakete Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Frost
Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Minenwerfer
Feuerwerkerin Rakete Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee Frost Feuerwerkerin
Rakete Feuerwerkerin Minenwerfer Magier Frost Hexe
Rakete P.E.K.K.A.
Hexe P.E.K.K.A. Minenwerfer Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin
Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin Magier Frost
Feuerwerkerin Magier Hexe
Minenwerfer Skelettarmee P.E.K.K.A. Magier Rakete Frost Hexe
Magier Rakete Skelettarmee Feuerwerkerin Minenwerfer Frost Hexe P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Minenwerfer
Rakete Skelettarmee Minenwerfer Frost P.E.K.K.A.
Magier Feuerwerkerin Minenwerfer Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.
Minenwerfer Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Hexe
Minenwerfer Magier Frost Hexe Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Minenwerfer
Magier Skelettarmee Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Minenwerfer Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Minenwerfer Magier Rakete
Skelettarmee P.E.K.K.A. Rakete Hexe
Rakete Skelettarmee P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Feuerwerkerin Magier Rakete Frost Hexe
Rakete Skelettarmee P.E.K.K.A. Hexe
P.E.K.K.A. Skelettarmee
Rakete Frost P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Minenwerfer Skelettarmee Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Hexe
Rakete Skelettarmee P.E.K.K.A.
Rakete Skelettarmee P.E.K.K.A. Magier Hexe
Magier Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin Minenwerfer Rakete Frost P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier Frost Hexe P.E.K.K.A.
Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Minenwerfer Rakete Frost
Feuerwerkerin Minenwerfer
Rakete
Feuerwerkerin Rakete Frost
Magier Rakete Feuerwerkerin Minenwerfer
Feuerwerkerin Magier Rakete Frost Hexe
Feuerwerkerin Minenwerfer Magier Hexe
Feuerwerkerin Magier Frost
Feuerwerkerin Minenwerfer Magier
Rakete
Feuerwerkerin Rakete Minenwerfer Magier
Feuerwerkerin Magier Rakete
Rakete Feuerwerkerin Minenwerfer
Feuerwerkerin Minenwerfer Rakete Frost
Feuerwerkerin Minenwerfer
Rakete Feuerwerkerin Minenwerfer Magier Hexe
Feuerwerkerin Minenwerfer Magier Rakete
Minenwerfer Rakete Frost
Rakete
Rakete Feuerwerkerin Minenwerfer Magier
Rakete Feuerwerkerin Minenwerfer Magier Hexe
Rakete
Rakete Magier
Rakete
Rakete Minenwerfer
Feuerwerkerin Frost Minenwerfer Magier Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Minenwerfer Magier Hexe
Minenwerfer Magier Hexe
Rakete Feuerwerkerin Minenwerfer
Feuerwerkerin Magier Hexe
Rakete Feuerwerkerin Magier Frost Hexe
Minenwerfer Magier Rakete
Rakete Feuerwerkerin Frost
P.E.K.K.A.
Rakete Feuerwerkerin Magier
Rakete Skelettarmee Frost Hexe
Rakete Feuerwerkerin Magier Hexe
Frost
Feuerwerkerin Magier Rakete
Feuerwerkerin Minenwerfer Magier
Rakete
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Rakete Frost Hexe
Feuerwerkerin Rakete Hexe
Feuerwerkerin Minenwerfer Rakete Frost Hexe
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Minenwerfer Magier Rakete

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