Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Suspicious Bush Drachenbaby Ballon Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Ballon Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Ballon Königsgeist Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Ballon Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Ballon Königsgeist Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Ballon Friedhof
Großer Schneeball
Drachenbaby Ballon Friedhof
Knall
Minenwerfer Ballon Friedhof
Barbarenfass
Minenwerfer Elitebarbaren Königsgeist Friedhof
Kampfholz
Elitebarbaren Suspicious Bush Mini-P.E.K.K.A. Friedhof
Erdbeben
Minenwerfer Friedhof
Pfeile
Suspicious Bush Friedhof
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Ballon Königsgeist Friedhof
Feuerball
Minenwerfer Elitebarbaren Suspicious Bush Drachenbaby Ballon
Gift
Minenwerfer Suspicious Bush Ballon Friedhof
Blitz
Minenwerfer Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Ballon
Rakete
Minenwerfer Elitebarbaren Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Drachenbaby Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Suspicious Bush Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Friedhof

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Suspicious Bush Königsgeist Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Ballon Friedhof Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Suspicious Bush Königsgeist Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Minenwerfer
Drachenbaby
Elitebarbaren
Königsgeist Friedhof
Suspicious Bush
Mini-P.E.K.K.A.
Drachenbaby Friedhof
Drachenbaby
Friedhof Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Ballon
Ballon
Drachenbaby Königsgeist Friedhof
Königsgeist
Elitebarbaren Ballon
Friedhof
Drachenbaby Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Ballon

Verteidigungssynergien 0 4

Minenwerfer
Drachenbaby
Elitebarbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Suspicious Bush
Mini-P.E.K.K.A.
Elitebarbaren Drachenbaby Königsgeist
Drachenbaby
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A.
Ballon
Königsgeist
Mini-P.E.K.K.A.
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Drachenbaby
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Minenwerfer
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Minenwerfer
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Drachenbaby Königsgeist
Minenwerfer Drachenbaby
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Minenwerfer Elitebarbaren
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist
Drachenbaby Königsgeist
Drachenbaby
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Königsgeist
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Minenwerfer
Minenwerfer Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Minenwerfer Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Minenwerfer Elitebarbaren Drachenbaby Königsgeist
Minenwerfer Drachenbaby Königsgeist
Mini-P.E.K.K.A. Minenwerfer Elitebarbaren
Königsgeist Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Königsgeist
Minenwerfer Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Königsgeist
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Minenwerfer Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Elitebarbaren
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Drachenbaby
Elitebarbaren Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Königsgeist
Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Minenwerfer Drachenbaby Königsgeist
Minenwerfer Drachenbaby Königsgeist
Drachenbaby
Minenwerfer Drachenbaby
Drachenbaby
Minenwerfer Drachenbaby
Drachenbaby
Minenwerfer
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Minenwerfer
Drachenbaby
Minenwerfer Elitebarbaren Drachenbaby
Minenwerfer Drachenbaby
Minenwerfer Elitebarbaren Drachenbaby
Minenwerfer Drachenbaby
Minenwerfer Drachenbaby
Minenwerfer
Mini-P.E.K.K.A.
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Minenwerfer Drachenbaby
Drachenbaby
Minenwerfer Drachenbaby
Minenwerfer Drachenbaby
Minenwerfer Drachenbaby Königsgeist
Minenwerfer Drachenbaby
Minenwerfer Drachenbaby
Elitebarbaren Drachenbaby
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Minenwerfer
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Minenwerfer Drachenbaby
Elitebarbaren
Elitebarbaren Drachenbaby
Minenwerfer Drachenbaby Königsgeist
Minenwerfer

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