Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Karte gegen Bodeneinheiten mit Flächenschaden!

Du hast keine Karte, die gegen Bodeneinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Nachthexe Widderreiterin Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Barbarenhütte Ballon Nachthexe Widderreiterin Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ballon Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Ballon Nachthexe Widderreiterin
Großer Schneeball
Musketierin Skelettarmee Ballon Nachthexe Widderreiterin Kleiner Prinz
Knall
Skelettarmee Ballon Nachthexe Widderreiterin Kleiner Prinz
Barbarenfass
Musketierin Barbarenhütte Skelettarmee Nachthexe Kleiner Prinz
Kampfholz
Musketierin Barbarenhütte Skelettarmee Widderreiterin Kleiner Prinz
Erdbeben
Barbarenhütte Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee Nachthexe Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Musketierin Skelettarmee Ballon Nachthexe Widderreiterin Kleiner Prinz
Feuerball
Musketierin Barbarenhütte Skelettarmee Ballon Nachthexe Widderreiterin Kleiner Prinz
Gift
Musketierin Barbarenhütte Skelettarmee Ballon Nachthexe Kleiner Prinz
Blitz
Musketierin Barbarenhütte Ballon Nachthexe Widderreiterin Kleiner Prinz
Rakete
Musketierin Barbarenhütte Ballon Nachthexe Widderreiterin Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Fehlend

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Skelettarmee Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Skelettarmee Kleiner Prinz Musketierin Nachthexe Ballon Widderreiterin Barbarenhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Skelettarmee Kleiner Prinz Musketierin

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Musketierin
Barbarenhütte Ballon Widderreiterin
Barbarenhütte
Musketierin Widderreiterin
Wut
Ballon Nachthexe
Skelettarmee
Ballon
Wut Musketierin Kleiner Prinz
Nachthexe
Wut
Widderreiterin
Musketierin Barbarenhütte
Kleiner Prinz
Ballon

Verteidigungssynergien 0 4

Musketierin
Barbarenhütte Skelettarmee Widderreiterin
Barbarenhütte
Musketierin Skelettarmee
Wut
Skelettarmee
Musketierin Barbarenhütte
Ballon
Nachthexe
Widderreiterin
Musketierin
Kleiner Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Musketierin Widderreiterin
Barbarenhütte Skelettarmee Musketierin Nachthexe Widderreiterin
Barbarenhütte Skelettarmee Widderreiterin Musketierin Nachthexe
Barbarenhütte Skelettarmee Nachthexe Musketierin Widderreiterin
Skelettarmee
Skelettarmee Musketierin Nachthexe
Musketierin Widderreiterin Barbarenhütte Nachthexe Kleiner Prinz
Barbarenhütte Musketierin Widderreiterin
Barbarenhütte Musketierin Skelettarmee Nachthexe
Skelettarmee Musketierin Nachthexe Kleiner Prinz
Skelettarmee Musketierin Nachthexe Widderreiterin
Musketierin Barbarenhütte Nachthexe Widderreiterin
Barbarenhütte Skelettarmee Nachthexe Musketierin Widderreiterin
Barbarenhütte Skelettarmee Nachthexe
Barbarenhütte Skelettarmee Widderreiterin
Barbarenhütte Skelettarmee Widderreiterin
Barbarenhütte Musketierin Skelettarmee Nachthexe
Musketierin Barbarenhütte Skelettarmee Nachthexe Widderreiterin Kleiner Prinz
Musketierin Barbarenhütte Widderreiterin Kleiner Prinz
Barbarenhütte Musketierin Widderreiterin
Skelettarmee Musketierin Nachthexe Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenhütte Skelettarmee
Musketierin
Skelettarmee Musketierin Barbarenhütte Widderreiterin
Skelettarmee Musketierin Barbarenhütte Nachthexe Widderreiterin
Barbarenhütte Musketierin Skelettarmee Nachthexe Widderreiterin
Musketierin Widderreiterin
Skelettarmee Musketierin Barbarenhütte Nachthexe Widderreiterin
Barbarenhütte Skelettarmee
Barbarenhütte Skelettarmee
Musketierin Barbarenhütte Skelettarmee
Musketierin
Skelettarmee
Skelettarmee Barbarenhütte Nachthexe Widderreiterin
Musketierin Barbarenhütte Skelettarmee
Skelettarmee Musketierin Barbarenhütte Nachthexe Kleiner Prinz
Musketierin Barbarenhütte
Barbarenhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Barbarenhütte
Musketierin Widderreiterin
Barbarenhütte
Musketierin Barbarenhütte
Musketierin Widderreiterin
Musketierin
Barbarenhütte Widderreiterin
Widderreiterin
Musketierin Nachthexe
Musketierin Widderreiterin
Musketierin
Musketierin Barbarenhütte
Musketierin
Musketierin Barbarenhütte
Musketierin Barbarenhütte
Musketierin Barbarenhütte
Nachthexe
Musketierin
Kleiner Prinz
Musketierin Nachthexe
Musketierin
Musketierin Barbarenhütte
Kleiner Prinz
Musketierin Widderreiterin
Musketierin Widderreiterin
Musketierin
Musketierin Nachthexe Kleiner Prinz
Musketierin
Nachthexe
Musketierin Nachthexe
Musketierin Barbarenhütte Skelettarmee Nachthexe
Musketierin Widderreiterin
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Musketierin Kleiner Prinz

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