Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Prinzessin Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Prinz Prinzessin Elektromagier Widderreiterin Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinz Prinzessin Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinz Prinzessin Widderreiterin Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Prinz Widderreiterin Skelettkönig
Großer Schneeball
Musketierin Koboldfass Prinzessin Widderreiterin Skelettkönig
Knall
Koboldfass Prinz Prinzessin Widderreiterin Skelettkönig
Barbarenfass
Musketierin Koboldfass Prinzessin Elektromagier Skelettkönig
Kampfholz
Musketierin Koboldfass Prinz Prinzessin Widderreiterin Skelettkönig
Erdbeben
Koboldfass Skelettkönig
Pfeile
Koboldfass Prinzessin Skelettkönig
Königliche Luftpost
Musketierin Koboldfass Prinz Prinzessin Elektromagier Widderreiterin Skelettkönig
Feuerball
Musketierin Koboldfass Prinzessin Elektromagier Widderreiterin Skelettkönig
Gift
Musketierin Prinzessin Elektromagier Skelettkönig
Blitz
Musketierin Prinz Elektromagier Widderreiterin Skelettkönig
Rakete
Musketierin Prinz Widderreiterin Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Prinzessin Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Prinz Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldfass Prinzessin Musketierin Elektromagier Skelettkönig Prinz Widderreiterin Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldfass Prinzessin Musketierin Elektromagier

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Musketierin
Prinz Widderreiterin
Koboldfass
Prinz Prinzessin Widderreiterin Skelettkönig
Prinz
Koboldfass Musketierin Blitz Prinzessin Elektromagier Widderreiterin
Blitz
Widderreiterin Prinz
Prinzessin
Koboldfass Prinz
Elektromagier
Prinz Widderreiterin
Widderreiterin
Blitz Musketierin Koboldfass Prinz Elektromagier
Skelettkönig
Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 6

Musketierin
Elektromagier Widderreiterin Skelettkönig
Koboldfass
Prinz
Elektromagier
Blitz
Prinzessin
Skelettkönig
Elektromagier
Musketierin Prinz Widderreiterin
Widderreiterin
Musketierin Elektromagier
Skelettkönig
Musketierin Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Musketierin Elektromagier Widderreiterin
Musketierin Prinz Elektromagier Widderreiterin
Prinz Widderreiterin Musketierin Blitz Elektromagier
Prinz Musketierin Elektromagier Widderreiterin Skelettkönig
Blitz Prinz Prinzessin
Musketierin Elektromagier
Musketierin Blitz Elektromagier Widderreiterin Prinzessin
Blitz Musketierin Elektromagier Widderreiterin
Musketierin Prinz Prinzessin Skelettkönig
Musketierin Prinz Elektromagier
Elektromagier Musketierin Prinzessin Widderreiterin Skelettkönig
Musketierin Prinzessin Elektromagier Widderreiterin
Prinz Musketierin Blitz Elektromagier Widderreiterin
Prinz Prinzessin Elektromagier Skelettkönig
Prinz Elektromagier Widderreiterin Skelettkönig
Prinz Blitz Elektromagier Widderreiterin
Musketierin Prinz Elektromagier
Musketierin Prinz Elektromagier Widderreiterin
Musketierin Prinzessin Elektromagier Widderreiterin
Musketierin Prinz Elektromagier Widderreiterin
Musketierin Prinz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Prinz Elektromagier
Elektromagier Musketierin Prinz Blitz
Musketierin Prinz Blitz Elektromagier Widderreiterin
Prinz Blitz Musketierin Elektromagier Widderreiterin
Musketierin Prinz Widderreiterin
Musketierin Prinzessin Elektromagier Widderreiterin
Prinz Musketierin Blitz Elektromagier Widderreiterin
Prinz
Blitz Elektromagier Prinz
Musketierin
Musketierin Prinz
Blitz Prinz Elektromagier
Prinz Blitz Widderreiterin Skelettkönig
Musketierin Prinzessin
Elektromagier Musketierin Prinz Blitz Skelettkönig
Musketierin Prinzessin Elektromagier Skelettkönig
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Prinzessin Musketierin
Musketierin Prinzessin Elektromagier Widderreiterin
Blitz
Blitz Musketierin Prinz
Musketierin Prinzessin Widderreiterin
Musketierin Prinzessin
Blitz Prinzessin Widderreiterin
Blitz Widderreiterin
Blitz Musketierin Prinz Elektromagier
Blitz Musketierin Prinz Prinzessin Elektromagier Widderreiterin
Blitz Musketierin Prinzessin
Blitz Musketierin Prinzessin
Blitz Musketierin Prinzessin
Blitz Prinzessin Musketierin Prinz
Blitz Musketierin Prinzessin
Blitz Musketierin Prinzessin
Blitz
Blitz
Blitz Musketierin Prinz Prinzessin Elektromagier
Blitz Prinzessin
Blitz Musketierin Prinz
Blitz Prinzessin
Musketierin Prinz Blitz
Blitz Musketierin
Prinzessin
Musketierin Blitz Prinzessin Elektromagier Widderreiterin
Blitz Musketierin Prinz Prinzessin Widderreiterin
Blitz Musketierin
Blitz Musketierin Prinzessin Elektromagier
Blitz Elektromagier Musketierin
Blitz
Blitz Musketierin
Blitz Prinzessin Elektromagier
Prinz
Blitz Prinzessin
Blitz Elektromagier Musketierin Prinz Prinzessin
Blitz Musketierin Prinzessin Elektromagier Widderreiterin
Blitz Musketierin Prinz Prinzessin Elektromagier
Musketierin Blitz Prinzessin Skelettkönig
Blitz
Musketierin Prinz
Musketierin Blitz Prinzessin Elektromagier Skelettkönig
Musketierin Blitz Prinzessin Elektromagier
Blitz Musketierin Prinz Prinzessin Elektromagier
Prinz
Blitz

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