Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Infernodrache Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Golem Infernodrache Nachthexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kampfheilerin Golem Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Infernodrache Nachthexe
Großer Schneeball
Musketierin Infernodrache Nachthexe
Knall
Infernodrache Nachthexe
Barbarenfass
Musketierin Nachthexe
Kampfholz
Musketierin
Erdbeben
Pfeile
Nachthexe
Königliche Luftpost
Musketierin Kampfheilerin Infernodrache Nachthexe
Feuerball
Musketierin Kampfheilerin Infernodrache Nachthexe
Gift
Musketierin Kampfheilerin Nachthexe
Blitz
Musketierin Kampfheilerin Infernodrache Nachthexe
Rakete
Musketierin Kampfheilerin Infernodrache Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Gift Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Kampfheilerin Gift Golem Infernodrache Nachthexe Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Musketierin Kampfheilerin Gift Infernodrache Nachthexe Megaritter Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Spiegel Musketierin Kampfheilerin Gift

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Musketierin
Kampfheilerin Spiegel Golem Megaritter
Kampfheilerin
Infernodrache Musketierin Spiegel Gift Golem Nachthexe
Spiegel
Musketierin Kampfheilerin Gift Nachthexe
Gift
Golem Kampfheilerin Spiegel Nachthexe Megaritter
Golem
Gift Nachthexe Musketierin Kampfheilerin
Infernodrache
Kampfheilerin Megaritter
Nachthexe
Golem Kampfheilerin Spiegel Gift Megaritter
Megaritter
Infernodrache Musketierin Gift Nachthexe

Verteidigungssynergien 3 11

Musketierin
Kampfheilerin Spiegel Megaritter
Kampfheilerin
Musketierin Spiegel Infernodrache Gift Nachthexe
Spiegel
Kampfheilerin Musketierin Gift Infernodrache Nachthexe Megaritter
Gift
Kampfheilerin Spiegel Megaritter
Golem
Infernodrache
Kampfheilerin Spiegel Megaritter
Nachthexe
Kampfheilerin Spiegel Megaritter
Megaritter
Musketierin Spiegel Gift Infernodrache Nachthexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin
Infernodrache Musketierin Kampfheilerin Nachthexe Megaritter
Megaritter Musketierin Infernodrache Nachthexe
Infernodrache Nachthexe Musketierin Megaritter
Kampfheilerin Gift Megaritter
Musketierin Nachthexe Megaritter
Musketierin Infernodrache Gift Nachthexe
Musketierin Kampfheilerin Gift Megaritter
Infernodrache Musketierin Nachthexe
Musketierin Kampfheilerin Nachthexe Megaritter
Gift Musketierin Nachthexe Megaritter
Musketierin Infernodrache Gift Nachthexe
Nachthexe Megaritter Musketierin Kampfheilerin
Megaritter Gift Nachthexe
Infernodrache Megaritter
Infernodrache Megaritter
Megaritter Musketierin Gift Nachthexe
Megaritter Musketierin Kampfheilerin Nachthexe
Gift Musketierin Kampfheilerin Infernodrache Megaritter
Musketierin Infernodrache
Megaritter Musketierin Kampfheilerin Gift Nachthexe
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Kampfheilerin
Gift Musketierin Kampfheilerin Infernodrache Megaritter
Megaritter Musketierin Kampfheilerin
Megaritter Musketierin Kampfheilerin Nachthexe
Musketierin Kampfheilerin Infernodrache Nachthexe Megaritter
Gift Musketierin
Musketierin Kampfheilerin Nachthexe
Megaritter Kampfheilerin Infernodrache
Megaritter Gift Infernodrache
Musketierin Infernodrache
Infernodrache Megaritter Musketierin
Megaritter Gift
Megaritter Nachthexe
Musketierin Megaritter
Musketierin Kampfheilerin Gift Infernodrache Nachthexe
Gift Megaritter Musketierin Kampfheilerin Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Musketierin
Gift Musketierin
Gift
Musketierin Gift
Gift Megaritter
Gift Musketierin
Musketierin Gift
Gift
Gift
Musketierin Gift Nachthexe
Gift Musketierin
Gift Musketierin
Gift Musketierin
Musketierin Gift
Musketierin Gift
Musketierin Gift
Musketierin Gift Megaritter
Gift
Nachthexe
Musketierin Gift Megaritter
Gift Megaritter
Musketierin Gift Nachthexe Megaritter
Gift
Musketierin
Musketierin Gift
Gift Megaritter
Infernodrache
Gift Musketierin
Musketierin Gift Megaritter
Gift Musketierin
Gift Musketierin Nachthexe
Musketierin Gift
Nachthexe
Gift Musketierin Nachthexe Megaritter
Gift
Megaritter
Gift
Musketierin Nachthexe
Gift Musketierin
Gift Musketierin Megaritter
Musketierin Gift
Gift
Musketierin Megaritter
Musketierin Gift
Musketierin Gift
Gift Musketierin Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Gift

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