Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

3 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Karte gegen Bodeneinheiten mit Flächenschaden!

Du hast keine Karte, die gegen Bodeneinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Zappys Koboldhütte

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Zappys Koboldhütte Ballon P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kampfheilerin Ballon P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldbohrer Ballon
Großer Schneeball
Musketierin Zappys Koboldhütte Koboldbohrer Ballon
Knall
Zappys Koboldhütte Koboldbohrer Ballon
Barbarenfass
Musketierin Zappys Koboldhütte Koboldbohrer
Kampfholz
Musketierin Zappys Koboldhütte Koboldbohrer
Erdbeben
Zappys Koboldhütte Koboldbohrer
Pfeile
Zappys Koboldhütte Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Musketierin Kampfheilerin Zappys Koboldhütte Koboldbohrer Ballon P.E.K.K.A.
Feuerball
Musketierin Kampfheilerin Zappys Koboldhütte Koboldbohrer Ballon
Gift
Musketierin Kampfheilerin Zappys Koboldhütte Koboldbohrer Ballon
Blitz
Musketierin Kampfheilerin Koboldhütte Ballon
Rakete
Musketierin Kampfheilerin Koboldhütte Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Fehlend

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Kampfheilerin Koboldbohrer P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Musketierin Kampfheilerin Zappys Koboldbohrer Koboldhütte Ballon P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Spiegel Musketierin Kampfheilerin Zappys

Angriffssynergien 0 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Musketierin
Kampfheilerin Koboldhütte Spiegel Ballon P.E.K.K.A.
Kampfheilerin
Musketierin Zappys Koboldhütte Spiegel Ballon
Zappys
Kampfheilerin Koboldhütte Ballon P.E.K.K.A.
Koboldhütte
Musketierin Kampfheilerin Zappys Spiegel Ballon
Spiegel
Musketierin Kampfheilerin Koboldhütte Ballon
Koboldbohrer
Ballon
Ballon
Musketierin Kampfheilerin Zappys Koboldhütte Spiegel Koboldbohrer
P.E.K.K.A.
Musketierin Zappys

Verteidigungssynergien 2 11

Musketierin
Kampfheilerin Zappys Koboldhütte Spiegel Koboldbohrer P.E.K.K.A.
Kampfheilerin
Musketierin Spiegel Zappys Koboldhütte
Zappys
Musketierin Kampfheilerin Spiegel Koboldbohrer P.E.K.K.A.
Koboldhütte
Musketierin Kampfheilerin Spiegel
Spiegel
Kampfheilerin Musketierin Zappys Koboldhütte
Koboldbohrer
Musketierin Zappys
Ballon
P.E.K.K.A.
Musketierin Zappys

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Zappys Koboldhütte
P.E.K.K.A. Musketierin Kampfheilerin Zappys Koboldhütte Koboldbohrer
Koboldhütte P.E.K.K.A. Musketierin Zappys Koboldbohrer
Koboldhütte P.E.K.K.A. Musketierin Zappys Koboldbohrer
Kampfheilerin P.E.K.K.A.
Musketierin Zappys
Musketierin Zappys Koboldhütte
Musketierin Kampfheilerin P.E.K.K.A.
Zappys P.E.K.K.A. Musketierin Koboldhütte Koboldbohrer
Musketierin Kampfheilerin Zappys
Musketierin Zappys Koboldhütte Koboldbohrer
Musketierin Zappys Koboldhütte
Koboldhütte Koboldbohrer P.E.K.K.A. Musketierin Kampfheilerin Zappys
Zappys Koboldhütte Koboldbohrer P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Zappys Koboldhütte Koboldbohrer
Zappys Koboldhütte Koboldbohrer P.E.K.K.A.
Musketierin Zappys Koboldhütte Koboldbohrer P.E.K.K.A.
Musketierin Kampfheilerin Zappys Koboldhütte Koboldbohrer
Koboldbohrer Musketierin Kampfheilerin Zappys Koboldhütte
P.E.K.K.A. Musketierin Zappys Koboldhütte Koboldbohrer
Musketierin Kampfheilerin Zappys P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kampfheilerin Zappys Koboldhütte P.E.K.K.A.
Musketierin Kampfheilerin
Zappys P.E.K.K.A. Musketierin Kampfheilerin Koboldhütte
P.E.K.K.A. Musketierin Kampfheilerin Zappys
P.E.K.K.A. Musketierin Kampfheilerin Zappys Koboldhütte Koboldbohrer
Musketierin Zappys Koboldhütte
P.E.K.K.A. Musketierin Kampfheilerin Zappys Koboldhütte
P.E.K.K.A. Kampfheilerin Zappys
P.E.K.K.A. Zappys Koboldhütte
P.E.K.K.A. Musketierin Zappys Koboldhütte Koboldbohrer
P.E.K.K.A. Musketierin Zappys Koboldhütte
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Zappys
Musketierin Zappys
Zappys Koboldhütte Musketierin Kampfheilerin Koboldbohrer P.E.K.K.A.
Musketierin Kampfheilerin Zappys Koboldhütte P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Koboldbohrer
Musketierin
Koboldhütte Koboldbohrer
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Musketierin Koboldhütte
Musketierin
Musketierin Koboldhütte
Musketierin Koboldhütte Koboldbohrer
Musketierin Koboldhütte
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Musketierin Koboldbohrer
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Musketierin Zappys Koboldhütte
Musketierin
Zappys
P.E.K.K.A.
Musketierin Zappys Koboldhütte
Musketierin Zappys
Musketierin
Musketierin
Musketierin P.E.K.K.A.
Musketierin Zappys
Musketierin Zappys
Musketierin

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