Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Flugmaschine Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Flugmaschine P.E.K.K.A. Elektroriese Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Flugmaschine P.E.K.K.A. Elektroriese

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Musketierin Flugmaschine Skelettarmee
Knall
Flugmaschine Skelettarmee
Barbarenfass
Musketierin Skelettarmee
Kampfholz
Musketierin Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Flugmaschine Skelettarmee
Königliche Luftpost
Musketierin Flugmaschine Skelettarmee P.E.K.K.A. Hexenmutter
Feuerball
Musketierin Flugmaschine Skelettarmee Hexenmutter
Gift
Musketierin Flugmaschine Skelettarmee Hexenmutter
Blitz
Musketierin Hexenmutter
Rakete
Musketierin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Gift Elektroriese

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Gift P.E.K.K.A. Elektroriese Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Void Musketierin Flugmaschine Gift Hexenmutter P.E.K.K.A. Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Skelettarmee Void Musketierin Flugmaschine

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Musketierin
P.E.K.K.A.
Flugmaschine
P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Void
Gift Elektroriese
Gift
P.E.K.K.A. Void Hexenmutter
P.E.K.K.A.
Gift Musketierin Flugmaschine Hexenmutter
Elektroriese
Void Hexenmutter
Hexenmutter
Gift P.E.K.K.A. Elektroriese

Verteidigungssynergien 0 7

Musketierin
Flugmaschine Skelettarmee P.E.K.K.A.
Flugmaschine
Musketierin Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Musketierin Flugmaschine
Void
Gift
Gift
Void Hexenmutter
P.E.K.K.A.
Musketierin Flugmaschine
Elektroriese
Hexenmutter
Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Flugmaschine Void
Skelettarmee P.E.K.K.A. Musketierin Flugmaschine
Skelettarmee P.E.K.K.A. Musketierin Void
Skelettarmee P.E.K.K.A. Musketierin
Skelettarmee Gift P.E.K.K.A.
Skelettarmee Musketierin Flugmaschine Hexenmutter
Musketierin Flugmaschine Void Gift
Musketierin Flugmaschine Void Gift P.E.K.K.A. Elektroriese
P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Musketierin
Skelettarmee Gift Hexenmutter Musketierin Flugmaschine Elektroriese
Musketierin Flugmaschine Gift
Skelettarmee P.E.K.K.A. Musketierin Flugmaschine
Skelettarmee Gift P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektroriese
Musketierin Skelettarmee Gift P.E.K.K.A.
Musketierin Flugmaschine Skelettarmee
Gift Musketierin Flugmaschine Hexenmutter
P.E.K.K.A. Musketierin
Skelettarmee Musketierin Flugmaschine Gift P.E.K.K.A. Elektroriese Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Void P.E.K.K.A. Elektroriese
Void Gift Musketierin Flugmaschine
Skelettarmee P.E.K.K.A. Musketierin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Musketierin
P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee
Gift Elektroriese Hexenmutter Musketierin Flugmaschine
Skelettarmee P.E.K.K.A. Musketierin Flugmaschine Void
P.E.K.K.A. Skelettarmee
Void P.E.K.K.A. Flugmaschine Skelettarmee Gift
P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee
P.E.K.K.A. Musketierin Flugmaschine
Skelettarmee P.E.K.K.A. Void Gift Elektroriese
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Musketierin Flugmaschine Skelettarmee Elektroriese
Skelettarmee Elektroriese Musketierin Flugmaschine Gift P.E.K.K.A.
Gift Musketierin Flugmaschine P.E.K.K.A. Elektroriese Hexenmutter
Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Gift Musketierin Flugmaschine
Void Gift Musketierin Flugmaschine
Flugmaschine Void Gift
Musketierin Flugmaschine Void Gift
Gift
Gift Elektroriese Hexenmutter Musketierin Flugmaschine
Musketierin Flugmaschine Gift
Gift Flugmaschine
Void Gift Flugmaschine
Musketierin Void Gift
Void Gift Musketierin Flugmaschine
Void Gift Musketierin Flugmaschine
Flugmaschine Gift Musketierin Void
Musketierin Flugmaschine Void Gift
Musketierin Flugmaschine Gift
Musketierin Flugmaschine Gift
Musketierin Flugmaschine Gift
Gift
Void Musketierin Flugmaschine Gift
Flugmaschine Void Gift Elektroriese Hexenmutter
Musketierin Void Gift
Void Gift
Void Musketierin
Musketierin Flugmaschine Void Gift
Gift Elektroriese Hexenmutter
Void Gift Musketierin Flugmaschine
Void Musketierin Flugmaschine Gift
Void Gift Musketierin
Gift Musketierin Flugmaschine Void Elektroriese Hexenmutter
Musketierin Flugmaschine Void Gift Elektroriese
Void
Void Gift Musketierin
Void Gift
P.E.K.K.A.
Gift
Musketierin Flugmaschine Skelettarmee Void
Gift Musketierin Flugmaschine
Void Gift Musketierin Flugmaschine
Musketierin Flugmaschine Gift
Void Gift Elektroriese
Musketierin Flugmaschine P.E.K.K.A.
Elektroriese Musketierin Flugmaschine Gift
Musketierin Flugmaschine Void Gift
Void Gift Musketierin Flugmaschine Elektroriese
P.E.K.K.A.
Void
Void

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