Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Hexe Prinzessin Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Riese Hexe Prinzessin Elektromagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Tunnelgräber Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riese Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Tunnelgräber Infernodrache
Großer Schneeball
Musketierin Hexe Tunnelgräber Prinzessin Infernodrache
Knall
Hexe Prinzessin Infernodrache
Barbarenfass
Musketierin Hexe Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Musketierin Hexe Prinzessin
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Musketierin Hexe Tunnelgräber Prinzessin Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Musketierin Hexe Prinzessin Elektromagier Infernodrache
Gift
Musketierin Hexe Prinzessin Elektromagier
Blitz
Musketierin Hexe Elektromagier Infernodrache
Rakete
Musketierin Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tunnelgräber Prinzessin Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Tunnelgräber Prinzessin Musketierin Elektromagier Infernodrache Riese Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Spiegel Tunnelgräber Prinzessin Musketierin

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Musketierin
Riese Spiegel Tunnelgräber
Riese
Musketierin Tunnelgräber Hexe Prinzessin Elektromagier
Spiegel
Tunnelgräber Musketierin Prinzessin
Hexe
Riese Tunnelgräber
Tunnelgräber
Riese Spiegel Musketierin Hexe Elektromagier Infernodrache
Prinzessin
Riese Spiegel
Elektromagier
Riese Tunnelgräber
Infernodrache
Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 8

Musketierin
Spiegel Tunnelgräber Elektromagier
Riese
Spiegel
Musketierin Prinzessin Elektromagier Infernodrache
Hexe
Elektromagier
Tunnelgräber
Musketierin
Prinzessin
Spiegel
Elektromagier
Musketierin Spiegel Hexe Infernodrache
Infernodrache
Spiegel Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Elektromagier
Infernodrache Musketierin Hexe Elektromagier
Hexe Musketierin Elektromagier Infernodrache
Hexe Infernodrache Musketierin Elektromagier
Prinzessin
Musketierin Elektromagier
Musketierin Elektromagier Infernodrache Hexe Prinzessin
Musketierin Elektromagier
Hexe Infernodrache Musketierin Prinzessin
Musketierin Tunnelgräber Elektromagier
Hexe Elektromagier Musketierin Prinzessin
Musketierin Infernodrache Hexe Prinzessin Elektromagier
Musketierin Hexe Elektromagier
Hexe Prinzessin Elektromagier
Infernodrache Elektromagier
Elektromagier Infernodrache
Musketierin Hexe Elektromagier
Musketierin Hexe Elektromagier
Hexe Musketierin Prinzessin Elektromagier Infernodrache
Musketierin Elektromagier Infernodrache
Musketierin Hexe Elektromagier
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Hexe Elektromagier
Elektromagier Musketierin Tunnelgräber Infernodrache
Musketierin Hexe Elektromagier
Musketierin Elektromagier
Musketierin Hexe Infernodrache
Musketierin Hexe Prinzessin Elektromagier
Musketierin Hexe Elektromagier
Infernodrache
Elektromagier Hexe Infernodrache
Hexe Musketierin Infernodrache
Infernodrache Musketierin Hexe
Elektromagier
Hexe
Musketierin Hexe Prinzessin
Hexe Elektromagier Musketierin Infernodrache
Musketierin Hexe Prinzessin Elektromagier Infernodrache
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Musketierin
Musketierin Tunnelgräber Prinzessin Elektromagier
Tunnelgräber
Musketierin
Musketierin Hexe Prinzessin
Musketierin Hexe Prinzessin
Prinzessin
Tunnelgräber
Musketierin Elektromagier
Tunnelgräber Musketierin Prinzessin Elektromagier
Musketierin Prinzessin
Musketierin Tunnelgräber Prinzessin
Musketierin Prinzessin
Prinzessin Musketierin
Musketierin Hexe Prinzessin
Musketierin Prinzessin
Musketierin Prinzessin Elektromagier
Hexe Tunnelgräber Prinzessin
Musketierin
Prinzessin
Musketierin
Musketierin
Hexe Prinzessin
Hexe Infernodrache
Tunnelgräber Musketierin Hexe Prinzessin Elektromagier
Musketierin Hexe Tunnelgräber Prinzessin
Tunnelgräber Musketierin
Musketierin Hexe Prinzessin Elektromagier
Elektromagier Musketierin Hexe
Musketierin Tunnelgräber
Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Elektromagier Musketierin Hexe Prinzessin
Musketierin Hexe Prinzessin Elektromagier
Tunnelgräber Musketierin Prinzessin Elektromagier
Musketierin Prinzessin
Musketierin
Musketierin Hexe Prinzessin Elektromagier
Musketierin Hexe Prinzessin Elektromagier
Musketierin Hexe Tunnelgräber Prinzessin Elektromagier
Infernodrache

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