Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Königsrekruten Musketierin Riese Elixiersammler Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Riese Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Königsrekruten Riese
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Musketierin
Knall
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold
Barbarenfass
Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Musketierin Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Musketierin
Erdbeben
Koboldgang Elixiersammler
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Musketierin Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Elixiersammler Magieschütze
Gift
Fledermäuse Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Musketierin Elixiersammler Magieschütze
Blitz
Musketierin Elixiersammler Magieschütze
Rakete
Musketierin Elixiersammler Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Königsrekruten Elixiersammler

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Magieschütze Riese Elixiersammler Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Riese Königsrekruten
Koboldgang
Königsrekruten Blasrohrkobold Riese
Königsrekruten
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Magieschütze
Blasrohrkobold
Koboldgang Königsrekruten Riese
Musketierin
Riese Königsrekruten
Riese
Fledermäuse Musketierin Koboldgang Blasrohrkobold Magieschütze
Elixiersammler
Magieschütze
Königsrekruten Riese

Verteidigungssynergien 1 9

Fledermäuse
Königsrekruten Blasrohrkobold Musketierin
Koboldgang
Musketierin Königsrekruten Blasrohrkobold Magieschütze
Königsrekruten
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Fledermäuse Koboldgang Königsrekruten Musketierin Magieschütze
Musketierin
Koboldgang Fledermäuse Blasrohrkobold
Riese
Elixiersammler
Magieschütze
Koboldgang Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Blasrohrkobold Musketierin Magieschütze
Fledermäuse Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Musketierin
Koboldgang Fledermäuse Königsrekruten Blasrohrkobold Musketierin
Königsrekruten Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin
Königsrekruten
Koboldgang Fledermäuse Blasrohrkobold Musketierin Magieschütze
Fledermäuse Blasrohrkobold Musketierin Koboldgang Magieschütze
Königsrekruten Blasrohrkobold Musketierin Magieschütze
Koboldgang Königsrekruten Musketierin
Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Musketierin
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Königsrekruten Musketierin Magieschütze
Musketierin Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Magieschütze
Königsrekruten Fledermäuse Koboldgang Musketierin
Fledermäuse Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Magieschütze
Königsrekruten Koboldgang
Koboldgang Königsrekruten
Fledermäuse Koboldgang Königsrekruten Musketierin
Fledermäuse Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Musketierin Magieschütze
Fledermäuse Königsrekruten Blasrohrkobold Musketierin Magieschütze
Königsrekruten Blasrohrkobold Musketierin
Koboldgang Königsrekruten Fledermäuse Blasrohrkobold Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Königsrekruten
Koboldgang Musketierin Magieschütze
Koboldgang Königsrekruten Fledermäuse Musketierin
Koboldgang Königsrekruten Fledermäuse Musketierin
Königsrekruten Koboldgang Musketierin
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Magieschütze
Koboldgang Königsrekruten Fledermäuse Blasrohrkobold Musketierin
Königsrekruten
Königsrekruten Fledermäuse Magieschütze
Königsrekruten Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin
Fledermäuse Königsrekruten Blasrohrkobold Musketierin
Königsrekruten
Königsrekruten Koboldgang
Königsrekruten Blasrohrkobold Musketierin Magieschütze
Koboldgang Königsrekruten Fledermäuse Blasrohrkobold Musketierin Magieschütze
Fledermäuse Königsrekruten Blasrohrkobold Musketierin Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Königsrekruten Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Königsrekruten Blasrohrkobold Musketierin
Magieschütze
Fledermäuse Blasrohrkobold Musketierin Magieschütze
Blasrohrkobold Musketierin Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold
Fledermäuse Koboldgang Musketierin
Königsrekruten Blasrohrkobold Musketierin Magieschütze
Blasrohrkobold Musketierin Magieschütze
Blasrohrkobold Musketierin Magieschütze
Blasrohrkobold Musketierin Magieschütze
Blasrohrkobold Musketierin Magieschütze
Blasrohrkobold Musketierin Magieschütze
Magieschütze Königsrekruten Blasrohrkobold Musketierin
Fledermäuse
Blasrohrkobold Musketierin Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Musketierin
Königsrekruten Musketierin
Magieschütze
Blasrohrkobold Musketierin Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Blasrohrkobold Musketierin Magieschütze
Fledermäuse Blasrohrkobold Musketierin Magieschütze
Fledermäuse Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Fledermäuse Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Musketierin Magieschütze
Blasrohrkobold Musketierin Magieschütze
Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Magieschütze
Blasrohrkobold Musketierin Magieschütze
Königsrekruten Blasrohrkobold Musketierin
Fledermäuse Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Musketierin Magieschütze
Fledermäuse Blasrohrkobold Musketierin Magieschütze
Königsrekruten Blasrohrkobold Musketierin Magieschütze
Blasrohrkobold

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