Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Magier Hexe Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Koboldkäfig Magier Hexe Elektromagier Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Widderreiterin
Großer Schneeball
Musketierin Koboldfass Hexe Widderreiterin
Knall
Koboldfass Hexe Widderreiterin
Barbarenfass
Musketierin Koboldkäfig Magier Koboldfass Hexe Elektromagier
Kampfholz
Musketierin Koboldkäfig Koboldfass Hexe Widderreiterin
Erdbeben
Koboldkäfig Koboldfass Hexe
Pfeile
Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Musketierin Koboldkäfig Magier Koboldfass Hexe Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Musketierin Koboldkäfig Magier Koboldfass Hexe Elektromagier Widderreiterin
Gift
Musketierin Koboldkäfig Magier Hexe Elektromagier
Blitz
Musketierin Koboldkäfig Magier Hexe Elektromagier Widderreiterin
Rakete
Musketierin Magier Hexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Magier Koboldfass Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldfass Musketierin Koboldkäfig Elektromagier Magier Hexe Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Koboldfass Musketierin Koboldkäfig Elektromagier

Angriffssynergien 0 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Musketierin
Koboldkäfig Widderreiterin Megaritter
Koboldkäfig
Musketierin Koboldfass Hexe Widderreiterin
Magier
Widderreiterin Megaritter
Koboldfass
Koboldkäfig Widderreiterin Megaritter
Hexe
Koboldkäfig Widderreiterin Megaritter
Elektromagier
Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Musketierin Koboldkäfig Magier Koboldfass Hexe Elektromagier Megaritter
Megaritter
Musketierin Magier Koboldfass Hexe Elektromagier Widderreiterin

Verteidigungssynergien 0 13

Musketierin
Koboldkäfig Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Koboldkäfig
Musketierin Magier Hexe Elektromagier
Magier
Koboldkäfig Elektromagier Megaritter
Koboldfass
Hexe
Koboldkäfig Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Musketierin Koboldkäfig Magier Hexe Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Musketierin Elektromagier
Megaritter
Musketierin Magier Hexe Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Koboldkäfig Magier Elektromagier Widderreiterin
Musketierin Koboldkäfig Hexe Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Koboldkäfig Hexe Widderreiterin Megaritter Musketierin Elektromagier
Koboldkäfig Hexe Musketierin Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Koboldkäfig Megaritter
Musketierin Elektromagier Megaritter
Musketierin Elektromagier Widderreiterin Koboldkäfig Magier Hexe
Musketierin Koboldkäfig Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Hexe Musketierin Koboldkäfig
Musketierin Elektromagier Megaritter
Hexe Elektromagier Musketierin Magier Widderreiterin Megaritter
Musketierin Magier Hexe Elektromagier Widderreiterin
Koboldkäfig Megaritter Musketierin Magier Hexe Elektromagier Widderreiterin
Magier Megaritter Koboldkäfig Hexe Elektromagier
Koboldkäfig Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Koboldkäfig Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Magier Megaritter Musketierin Koboldkäfig Hexe Elektromagier
Koboldkäfig Megaritter Musketierin Magier Hexe Elektromagier Widderreiterin
Koboldkäfig Magier Hexe Musketierin Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Musketierin Koboldkäfig Elektromagier Widderreiterin
Magier Megaritter Musketierin Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Koboldkäfig Hexe Elektromagier
Elektromagier Musketierin Magier Megaritter
Megaritter Musketierin Koboldkäfig Hexe Elektromagier Widderreiterin
Megaritter Musketierin Koboldkäfig Elektromagier Widderreiterin
Musketierin Koboldkäfig Hexe Widderreiterin Megaritter
Magier Musketierin Hexe Elektromagier Widderreiterin
Musketierin Koboldkäfig Hexe Elektromagier Widderreiterin
Megaritter Koboldkäfig
Koboldkäfig Elektromagier Megaritter Hexe
Hexe Musketierin Koboldkäfig
Megaritter Musketierin Koboldkäfig Hexe
Megaritter Koboldkäfig Elektromagier
Megaritter Koboldkäfig Magier Hexe Widderreiterin
Magier Musketierin Koboldkäfig Hexe Megaritter
Hexe Elektromagier Musketierin Koboldkäfig
Megaritter Musketierin Koboldkäfig Magier Hexe Elektromagier
Koboldkäfig Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin
Musketierin Elektromagier Widderreiterin
Musketierin
Magier Megaritter
Magier Musketierin Hexe Widderreiterin
Musketierin Magier Hexe
Magier Widderreiterin
Magier Widderreiterin
Musketierin Elektromagier
Musketierin Magier Elektromagier Widderreiterin
Musketierin Magier
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Musketierin Magier Hexe
Musketierin Magier Megaritter
Musketierin Magier Elektromagier Megaritter
Magier Hexe Megaritter
Musketierin Megaritter
Magier
Musketierin
Musketierin
Magier Hexe Megaritter
Hexe
Musketierin Magier Hexe Elektromagier Widderreiterin
Musketierin Magier Hexe Widderreiterin Megaritter
Musketierin
Musketierin Magier Hexe Elektromagier
Elektromagier Musketierin Magier Hexe
Musketierin Magier Megaritter
Elektromagier
Megaritter
Magier
Elektromagier Musketierin Hexe
Musketierin Magier Hexe Elektromagier Widderreiterin
Musketierin Magier Elektromagier Megaritter
Musketierin Magier
Musketierin Megaritter
Musketierin Hexe Elektromagier
Musketierin Hexe Elektromagier
Musketierin Hexe Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter

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