Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Musketierin Scharfrichter Elektroriese Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Königsschweinchen Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Königsschweinchen Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Kampfheilerin Königsschweinchen Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Königsschweinchen Wächter
Großer Schneeball
Skelettfass Musketierin Königsschweinchen Wächter
Knall
Skelettfass Königsschweinchen Wächter
Barbarenfass
Skelettfass Musketierin Königsschweinchen Wächter Scharfrichter
Kampfholz
Skelettfass Musketierin Königsschweinchen Wächter
Erdbeben
Königsschweinchen Wächter
Pfeile
Skelettfass Königsschweinchen Wächter
Königliche Luftpost
Skelettfass Musketierin Kampfheilerin Königsschweinchen Wächter Scharfrichter
Feuerball
Skelettfass Musketierin Kampfheilerin Königsschweinchen Scharfrichter
Gift
Skelettfass Musketierin Kampfheilerin Königsschweinchen Wächter Scharfrichter
Blitz
Musketierin Kampfheilerin Scharfrichter Goblinstein
Rakete
Musketierin Kampfheilerin Königsschweinchen Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Scharfrichter Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Scharfrichter Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Kampfheilerin Wächter Scharfrichter Elektroriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettfass Wächter Musketierin Kampfheilerin Königsschweinchen Scharfrichter Goblinstein Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Skelettfass Wächter Musketierin Kampfheilerin

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettfass
Musketierin Kampfheilerin Königsschweinchen Wächter
Musketierin
Skelettfass Kampfheilerin Königsschweinchen
Kampfheilerin
Scharfrichter Skelettfass Musketierin Königsschweinchen
Königsschweinchen
Skelettfass Musketierin Kampfheilerin Wächter Scharfrichter
Wächter
Skelettfass Königsschweinchen
Scharfrichter
Kampfheilerin Königsschweinchen
Elektroriese
Goblinstein

Verteidigungssynergien 2 3

Skelettfass
Musketierin
Musketierin
Kampfheilerin Wächter Skelettfass
Kampfheilerin
Musketierin Scharfrichter
Königsschweinchen
Wächter
Musketierin Scharfrichter
Scharfrichter
Kampfheilerin Wächter
Elektroriese
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Musketierin Scharfrichter
Musketierin Kampfheilerin Scharfrichter
Musketierin Scharfrichter
Musketierin Wächter
Kampfheilerin
Musketierin Wächter Scharfrichter
Musketierin Scharfrichter
Skelettfass Musketierin Kampfheilerin Elektroriese
Musketierin
Wächter Musketierin Kampfheilerin
Wächter Scharfrichter Musketierin Elektroriese
Musketierin Scharfrichter
Musketierin Kampfheilerin Wächter
Scharfrichter Wächter
Elektroriese
Musketierin Scharfrichter
Musketierin Kampfheilerin Wächter Scharfrichter
Scharfrichter Musketierin Kampfheilerin Wächter
Musketierin
Musketierin Kampfheilerin Wächter Scharfrichter Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Kampfheilerin Elektroriese
Skelettfass Musketierin Kampfheilerin Scharfrichter
Wächter Musketierin Kampfheilerin
Wächter Musketierin Kampfheilerin
Musketierin Kampfheilerin Wächter Scharfrichter
Scharfrichter Elektroriese Skelettfass Musketierin
Wächter Musketierin Kampfheilerin
Kampfheilerin
Musketierin Wächter
Musketierin Wächter
Wächter Elektroriese
Wächter Scharfrichter
Musketierin Scharfrichter Elektroriese
Wächter Elektroriese Musketierin Kampfheilerin Scharfrichter
Scharfrichter Musketierin Kampfheilerin Elektroriese

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Musketierin Wächter
Skelettfass Musketierin Scharfrichter
Skelettfass
Skelettfass Musketierin Wächter
Scharfrichter
Scharfrichter Elektroriese Skelettfass Musketierin
Musketierin Scharfrichter
Skelettfass Scharfrichter
Skelettfass
Musketierin Wächter
Skelettfass Musketierin
Musketierin Scharfrichter
Skelettfass Musketierin Scharfrichter
Skelettfass Musketierin
Skelettfass Musketierin
Skelettfass Musketierin Scharfrichter
Skelettfass Musketierin Scharfrichter
Skelettfass Musketierin Scharfrichter
Skelettfass Elektroriese
Musketierin
Musketierin
Skelettfass Musketierin
Elektroriese Scharfrichter
Skelettfass Musketierin Scharfrichter
Skelettfass Musketierin
Skelettfass Musketierin
Musketierin Scharfrichter Elektroriese
Skelettfass Musketierin Wächter Elektroriese
Musketierin
Skelettfass Musketierin Wächter
Musketierin Scharfrichter
Musketierin Scharfrichter
Skelettfass Musketierin Scharfrichter
Elektroriese
Musketierin Scharfrichter
Elektroriese Musketierin Wächter
Musketierin Scharfrichter
Skelettfass Musketierin Scharfrichter Elektroriese

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