Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Musketierin Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Wächter Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Musketierin Wächter Tunnelgräber
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Wächter Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Musketierin Wächter
Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin Wächter Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Wächter
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin Wächter
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Musketierin Wächter Prinz Tunnelgräber
Feuerball
Feuerwerkerin Musketierin
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Musketierin Wächter
Blitz
Musketierin Prinz
Rakete
Musketierin Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Feuerwerkerin Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Wächter Prinz Tunnelgräber Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Großer Schneeball Feuerwerkerin Wächter Tunnelgräber Musketierin Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Großer Schneeball Feuerwerkerin Wächter

Angriffssynergien 5 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Tunnelgräber Megaritter Feuerwerkerin Prinz
Großer Schneeball
Feuerwerkerin Musketierin Prinz Tunnelgräber Megaritter
Feuerwerkerin
Tunnelgräber Fledermäuse Großer Schneeball Prinz Megaritter
Musketierin
Großer Schneeball Prinz Tunnelgräber Megaritter
Wächter
Tunnelgräber
Prinz
Megaritter Fledermäuse Großer Schneeball Feuerwerkerin Musketierin Tunnelgräber
Tunnelgräber
Fledermäuse Feuerwerkerin Wächter Großer Schneeball Musketierin Prinz Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Prinz Großer Schneeball Feuerwerkerin Musketierin Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 2 18

Fledermäuse
Großer Schneeball Feuerwerkerin Musketierin Prinz Megaritter
Großer Schneeball
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Musketierin Wächter Prinz Tunnelgräber
Feuerwerkerin
Fledermäuse Großer Schneeball Musketierin Wächter Prinz Megaritter
Musketierin
Wächter Fledermäuse Großer Schneeball Feuerwerkerin Tunnelgräber Megaritter
Wächter
Musketierin Großer Schneeball Feuerwerkerin Prinz
Prinz
Fledermäuse Großer Schneeball Feuerwerkerin Wächter
Tunnelgräber
Großer Schneeball Musketierin Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Fledermäuse Feuerwerkerin Musketierin Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Musketierin
Fledermäuse Feuerwerkerin Musketierin Prinz Megaritter
Prinz Megaritter Fledermäuse Großer Schneeball Musketierin
Prinz Fledermäuse Feuerwerkerin Musketierin Wächter Megaritter
Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Fledermäuse Großer Schneeball Feuerwerkerin Musketierin Wächter Megaritter
Fledermäuse Großer Schneeball Musketierin Feuerwerkerin
Musketierin Megaritter
Musketierin Prinz
Wächter Großer Schneeball Feuerwerkerin Musketierin Prinz Tunnelgräber Megaritter
Fledermäuse Wächter Großer Schneeball Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Musketierin Fledermäuse Großer Schneeball Feuerwerkerin
Prinz Megaritter Fledermäuse Großer Schneeball Musketierin Wächter
Megaritter Fledermäuse Großer Schneeball Feuerwerkerin Wächter Prinz
Prinz Megaritter
Großer Schneeball Prinz Megaritter
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Musketierin Prinz
Megaritter Fledermäuse Großer Schneeball Feuerwerkerin Musketierin Wächter Prinz
Großer Schneeball Fledermäuse Feuerwerkerin Musketierin Wächter Megaritter
Musketierin Prinz
Megaritter Fledermäuse Großer Schneeball Feuerwerkerin Musketierin Wächter Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Megaritter Großer Schneeball Prinz
Großer Schneeball Feuerwerkerin Musketierin Prinz Tunnelgräber Megaritter
Wächter Megaritter Fledermäuse Musketierin Prinz
Wächter Prinz Megaritter Fledermäuse Musketierin
Musketierin Wächter Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Fledermäuse Großer Schneeball Musketierin
Wächter Prinz Fledermäuse Musketierin
Megaritter Prinz
Megaritter Fledermäuse Großer Schneeball Feuerwerkerin Prinz
Musketierin Wächter
Megaritter Fledermäuse Musketierin Wächter Prinz
Megaritter Großer Schneeball Wächter Prinz
Prinz Megaritter Wächter
Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Wächter Fledermäuse Feuerwerkerin Musketierin Prinz
Fledermäuse Megaritter Großer Schneeball Feuerwerkerin Musketierin
Großer Schneeball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Musketierin Wächter
Feuerwerkerin Großer Schneeball Musketierin Tunnelgräber
Tunnelgräber
Feuerwerkerin Musketierin Wächter Prinz
Großer Schneeball Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Fledermäuse Großer Schneeball Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Tunnelgräber Großer Schneeball Feuerwerkerin
Fledermäuse Großer Schneeball Musketierin Wächter Prinz
Feuerwerkerin Tunnelgräber Musketierin Prinz
Großer Schneeball Feuerwerkerin Musketierin
Großer Schneeball Feuerwerkerin Musketierin Tunnelgräber
Feuerwerkerin Musketierin
Großer Schneeball Feuerwerkerin Musketierin Prinz
Großer Schneeball Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Großer Schneeball
Fledermäuse
Großer Schneeball Feuerwerkerin Musketierin Prinz Megaritter
Großer Schneeball Feuerwerkerin Tunnelgräber Megaritter
Musketierin Prinz Megaritter
Großer Schneeball
Musketierin Prinz
Großer Schneeball Musketierin
Großer Schneeball Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Tunnelgräber Großer Schneeball Musketierin
Großer Schneeball Musketierin Prinz Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber Feuerwerkerin Musketierin
Fledermäuse Großer Schneeball Feuerwerkerin Musketierin
Fledermäuse Großer Schneeball Feuerwerkerin Musketierin Wächter
Großer Schneeball
Großer Schneeball Musketierin Tunnelgräber Megaritter
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Prinz Megaritter
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Fledermäuse Musketierin Wächter Prinz
Großer Schneeball Feuerwerkerin Musketierin
Tunnelgräber Feuerwerkerin Musketierin Prinz Megaritter
Großer Schneeball Feuerwerkerin Musketierin
Großer Schneeball
Feuerwerkerin Musketierin Prinz Megaritter
Fledermäuse Großer Schneeball Feuerwerkerin Musketierin Wächter
Feuerwerkerin Fledermäuse Großer Schneeball Musketierin
Großer Schneeball Feuerwerkerin Musketierin Prinz Tunnelgräber Megaritter
Prinz
Feuerwerkerin Megaritter

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