Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin P.E.K.K.A. Fischer Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Kampfheilerin P.E.K.K.A. Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee Fischer
Großer Schneeball
Musketierin Schweinereiter Skelettarmee Fischer
Knall
Skelettarmee Fischer
Barbarenfass
Musketierin Skelettarmee
Kampfholz
Musketierin Schweinereiter Skelettarmee Fischer
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Musketierin Schweinereiter Kampfheilerin Skelettarmee P.E.K.K.A. Fischer
Feuerball
Musketierin Schweinereiter Kampfheilerin Skelettarmee Fischer
Gift
Musketierin Kampfheilerin Skelettarmee Fischer
Blitz
Musketierin Kampfheilerin Fischer Bogenschützen-Königin
Rakete
Musketierin Schweinereiter Kampfheilerin Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Kampfheilerin Skelettarmee P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Skelettarmee Fischer Musketierin Schweinereiter Kampfheilerin Bogenschützen-Königin P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Skelettarmee Fischer Musketierin

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Musketierin
Schweinereiter Kampfheilerin P.E.K.K.A. Kampfholz Fischer
Schweinereiter
Musketierin Kampfholz Kampfheilerin Bogenschützen-Königin
Kampfheilerin
Musketierin Schweinereiter Fischer
Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Musketierin Kampfholz Fischer Bogenschützen-Königin
Kampfholz
Schweinereiter Musketierin P.E.K.K.A. Fischer
Fischer
Musketierin Kampfheilerin P.E.K.K.A. Kampfholz
Bogenschützen-Königin
Schweinereiter P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 4 10

Musketierin
Kampfheilerin Kampfholz Skelettarmee P.E.K.K.A. Fischer
Schweinereiter
Kampfheilerin
Musketierin Kampfholz Fischer Bogenschützen-Königin
Skelettarmee
Musketierin Kampfholz Bogenschützen-Königin
P.E.K.K.A.
Kampfholz Musketierin Fischer
Kampfholz
Musketierin P.E.K.K.A. Bogenschützen-Königin Kampfheilerin Skelettarmee Fischer
Fischer
Musketierin Kampfheilerin P.E.K.K.A. Kampfholz
Bogenschützen-Königin
Kampfholz Kampfheilerin Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Musketierin Kampfheilerin Kampfholz Fischer
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fischer Musketierin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Musketierin Fischer
Kampfheilerin Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Musketierin
Musketierin
Musketierin Kampfheilerin P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee Fischer Bogenschützen-Königin
Skelettarmee Musketierin Kampfheilerin Fischer
Skelettarmee Musketierin Kampfholz Fischer
Musketierin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Musketierin Kampfheilerin Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz Fischer
Musketierin Skelettarmee P.E.K.K.A. Fischer
Musketierin Kampfheilerin Skelettarmee Kampfholz Fischer
Kampfholz Musketierin Kampfheilerin Fischer
P.E.K.K.A. Musketierin Fischer
Skelettarmee Musketierin Kampfheilerin P.E.K.K.A. Kampfholz Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Kampfheilerin P.E.K.K.A. Fischer
Musketierin Kampfheilerin Kampfholz Fischer
Skelettarmee P.E.K.K.A. Musketierin Kampfheilerin Kampfholz Fischer
Skelettarmee P.E.K.K.A. Musketierin Kampfheilerin Kampfholz Fischer
P.E.K.K.A. Musketierin Kampfheilerin Skelettarmee Fischer
Musketierin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Musketierin Kampfheilerin
P.E.K.K.A. Kampfheilerin Skelettarmee Fischer
P.E.K.K.A. Skelettarmee Kampfholz
P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee
P.E.K.K.A. Musketierin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz Bogenschützen-Königin
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Musketierin Kampfheilerin P.E.K.K.A. Kampfholz Fischer Bogenschützen-Königin
Musketierin Kampfheilerin P.E.K.K.A. Kampfholz Bogenschützen-Königin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz Fischer
Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Kampfholz
Musketierin
Musketierin Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Fischer
Musketierin Fischer
Musketierin Kampfholz Fischer
Musketierin Bogenschützen-Königin
Musketierin Kampfholz Fischer
Musketierin Fischer
Musketierin Kampfholz Fischer
Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Fischer
Musketierin Kampfholz Fischer
Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz Fischer
Musketierin Kampfholz
Kampfholz
Fischer
Kampfholz Musketierin Fischer
Musketierin Kampfholz Fischer
Musketierin Kampfholz Fischer
Musketierin
Musketierin
Musketierin Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz
Musketierin Skelettarmee
Musketierin Bogenschützen-Königin
Kampfholz
Musketierin
Kampfholz Musketierin
Bogenschützen-Königin
Musketierin P.E.K.K.A. Bogenschützen-Königin
Musketierin Kampfholz Bogenschützen-Königin
Musketierin Bogenschützen-Königin
Musketierin Kampfholz Bogenschützen-Königin
P.E.K.K.A.

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