Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Hexe Kanonenkarre Megaritter Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Kanonenkarre Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Kanonenkarre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Kanonenkarre
Großer Schneeball
Musketierin Schweinereiter Hexe
Knall
Hexe Kanonenkarre
Barbarenfass
Musketierin Hexe Kanonenkarre
Kampfholz
Musketierin Schweinereiter Hexe Kanonenkarre
Erdbeben
Schweinereiter Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Musketierin Schweinereiter Hexe Kanonenkarre
Feuerball
Musketierin Schweinereiter Hexe Kanonenkarre
Gift
Musketierin Hexe
Blitz
Musketierin Hexe Kanonenkarre Mönch
Rakete
Musketierin Schweinereiter Hexe Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Rakete Gift Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Gift Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Musketierin Schweinereiter Gift Hexe Kanonenkarre Mönch Rakete Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

17 Musketierin Schweinereiter Gift Hexe

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Musketierin
Schweinereiter Kanonenkarre Megaritter
Schweinereiter
Musketierin Rakete Gift Hexe Kanonenkarre Megaritter
Rakete
Schweinereiter
Gift
Schweinereiter Kanonenkarre Megaritter
Hexe
Schweinereiter Kanonenkarre Megaritter
Kanonenkarre
Musketierin Schweinereiter Gift Hexe
Megaritter
Musketierin Schweinereiter Gift Hexe
Mönch

Verteidigungssynergien 0 5

Musketierin
Kanonenkarre Megaritter
Schweinereiter
Rakete
Gift
Megaritter
Hexe
Kanonenkarre Megaritter
Kanonenkarre
Musketierin Hexe
Megaritter
Musketierin Gift Hexe
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Kanonenkarre Musketierin
Musketierin Hexe Kanonenkarre Megaritter Mönch
Rakete Hexe Megaritter Musketierin Kanonenkarre
Hexe Musketierin Kanonenkarre Megaritter Mönch
Rakete Gift Megaritter Mönch
Musketierin Kanonenkarre Megaritter
Musketierin Rakete Gift Hexe
Rakete Musketierin Gift Kanonenkarre Megaritter Mönch
Hexe Musketierin
Musketierin Kanonenkarre Megaritter
Gift Hexe Musketierin Kanonenkarre Megaritter
Musketierin Gift Hexe
Megaritter Musketierin Rakete Hexe Kanonenkarre
Rakete Megaritter Gift Hexe Kanonenkarre
Kanonenkarre Megaritter
Rakete Mönch Megaritter
Megaritter Musketierin Gift Hexe Kanonenkarre
Megaritter Musketierin Hexe Kanonenkarre
Gift Hexe Musketierin Kanonenkarre Megaritter
Musketierin Kanonenkarre
Megaritter Musketierin Gift Hexe Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Hexe Kanonenkarre
Gift Musketierin Rakete Kanonenkarre Megaritter Mönch
Megaritter Musketierin Rakete Hexe Kanonenkarre
Rakete Megaritter Musketierin Kanonenkarre Mönch
Musketierin Hexe Kanonenkarre Megaritter
Rakete Gift Musketierin Hexe Mönch
Rakete Musketierin Hexe Kanonenkarre
Megaritter Kanonenkarre
Rakete Megaritter Gift Hexe Kanonenkarre Mönch
Hexe Musketierin
Megaritter Musketierin Hexe Kanonenkarre
Rakete Megaritter Mönch Gift
Rakete Kanonenkarre Megaritter Hexe
Musketierin Hexe Kanonenkarre Megaritter
Hexe Musketierin Rakete Gift Kanonenkarre Mönch
Gift Megaritter Musketierin Hexe Kanonenkarre

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Musketierin Rakete Mönch
Gift Mönch Musketierin
Rakete Gift Kanonenkarre
Kanonenkarre Musketierin Rakete Gift
Rakete Gift Megaritter
Gift Musketierin Rakete Hexe Mönch
Musketierin Gift Hexe
Gift
Gift Mönch
Rakete Musketierin Gift
Rakete Gift Mönch Musketierin Kanonenkarre
Gift Mönch Musketierin Rakete
Rakete Gift Musketierin Kanonenkarre
Musketierin Rakete Gift Kanonenkarre Mönch
Musketierin Gift Kanonenkarre
Rakete Musketierin Gift Hexe Kanonenkarre
Musketierin Rakete Gift Kanonenkarre Megaritter
Mönch Rakete Gift
Rakete
Rakete Musketierin Gift Megaritter Mönch
Rakete Gift Hexe Megaritter Mönch
Rakete Musketierin Gift Megaritter Mönch
Rakete Gift
Rakete Musketierin Mönch
Rakete Musketierin Gift Kanonenkarre Mönch
Gift Hexe Megaritter
Hexe
Gift Musketierin Hexe Mönch
Musketierin Gift Hexe Megaritter Mönch
Rakete Gift Musketierin
Gift Musketierin Hexe
Rakete Musketierin Gift Hexe
Gift Musketierin Rakete Megaritter
Rakete Gift Mönch
Megaritter
Rakete Gift Mönch
Musketierin Rakete Hexe Kanonenkarre
Rakete Gift Musketierin Hexe Mönch
Gift Musketierin Rakete Kanonenkarre Megaritter
Musketierin Gift
Rakete Mönch Gift
Musketierin Kanonenkarre Megaritter
Musketierin Rakete Gift Hexe
Musketierin Rakete Gift Hexe
Gift Musketierin Rakete Hexe Kanonenkarre Megaritter Mönch
Kanonenkarre
Rakete Megaritter Mönch

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