Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Magier Riesenskelett Fischer Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee Riesenskelett Fischer
Großer Schneeball
Musketierin Schweinereiter Skelettarmee Fischer
Knall
Skelettarmee Fischer
Barbarenfass
Musketierin Magier Skelettarmee Riesenskelett
Kampfholz
Musketierin Schweinereiter Skelettarmee Riesenskelett Fischer
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Musketierin Schweinereiter Magier Skelettarmee Riesenskelett Fischer
Feuerball
Musketierin Schweinereiter Magier Skelettarmee Fischer
Gift
Musketierin Magier Skelettarmee Fischer
Blitz
Musketierin Magier Fischer Goblinstein
Rakete
Musketierin Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Tornado

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Tornado Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Tornado Fischer Musketierin Schweinereiter Magier Goblinstein Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Skelettarmee Tornado Fischer Musketierin

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Musketierin
Schweinereiter Riesenskelett Fischer
Schweinereiter
Musketierin Magier Tornado Riesenskelett
Magier
Tornado Schweinereiter Riesenskelett
Skelettarmee
Tornado
Magier Schweinereiter Riesenskelett
Riesenskelett
Musketierin Schweinereiter Magier Tornado Fischer
Fischer
Musketierin Riesenskelett
Goblinstein

Verteidigungssynergien 1 8

Musketierin
Skelettarmee Tornado Riesenskelett Fischer
Schweinereiter
Magier
Tornado Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee
Musketierin Magier Riesenskelett
Tornado
Magier Musketierin Riesenskelett
Riesenskelett
Musketierin Magier Skelettarmee Tornado
Fischer
Musketierin
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Magier
Skelettarmee Musketierin Fischer
Skelettarmee Tornado Fischer Musketierin Riesenskelett
Skelettarmee Musketierin Fischer
Skelettarmee Tornado Riesenskelett
Skelettarmee Tornado Musketierin
Musketierin Tornado Magier
Musketierin Riesenskelett
Musketierin Skelettarmee Tornado Fischer
Skelettarmee Tornado Musketierin Riesenskelett Fischer
Skelettarmee Musketierin Magier Tornado Riesenskelett Fischer
Musketierin Magier Tornado
Skelettarmee Musketierin Magier Riesenskelett
Magier Skelettarmee Tornado
Skelettarmee
Skelettarmee Tornado Fischer
Magier Musketierin Skelettarmee Tornado Fischer
Musketierin Magier Skelettarmee Tornado Fischer
Magier Tornado Musketierin Riesenskelett Fischer
Musketierin Tornado Fischer
Magier Skelettarmee Musketierin Riesenskelett Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Riesenskelett Fischer
Musketierin Magier Fischer
Skelettarmee Riesenskelett Musketierin Fischer
Skelettarmee Riesenskelett Musketierin Tornado Fischer
Riesenskelett Musketierin Skelettarmee Fischer
Magier Musketierin Tornado
Skelettarmee Musketierin Riesenskelett
Riesenskelett Skelettarmee Fischer
Riesenskelett Skelettarmee Tornado
Musketierin Skelettarmee
Musketierin Riesenskelett
Skelettarmee Tornado Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett Magier
Magier Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Musketierin Tornado Riesenskelett Fischer
Musketierin Magier Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Riesenskelett
Musketierin Tornado Fischer
Riesenskelett
Musketierin Riesenskelett
Magier
Magier Musketierin Tornado
Musketierin Magier Tornado
Magier Tornado
Magier Tornado Fischer
Musketierin Tornado Fischer
Musketierin Magier Tornado Fischer
Musketierin Magier Tornado
Musketierin Fischer
Musketierin Fischer
Musketierin Fischer
Musketierin Magier
Musketierin Magier
Tornado
Fischer
Musketierin Magier Fischer
Magier Tornado
Musketierin Riesenskelett
Magier Tornado
Musketierin Tornado Fischer
Musketierin
Tornado Magier
Fischer
Musketierin Magier Tornado Fischer
Musketierin Magier Tornado Fischer
Musketierin Tornado Fischer
Musketierin Magier Tornado
Musketierin Magier
Musketierin Magier
Riesenskelett
Magier
Musketierin Skelettarmee
Musketierin Magier Tornado
Musketierin Magier
Musketierin Magier
Tornado Riesenskelett
Musketierin
Musketierin Tornado Riesenskelett
Musketierin Tornado
Musketierin Tornado Riesenskelett
Magier

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