Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Infernoturm Drei Musketierinnen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Bowler Golem Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Dunkler Prinz Golem Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Golem Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Musketierin Drei Musketierinnen Holzfäller
Knall
Infernoturm Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Barbarenfass
Musketierin Infernoturm Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Holzfäller
Kampfholz
Musketierin Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Holzfäller
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Königliche Luftpost
Musketierin Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Bowler Holzfäller
Feuerball
Musketierin Infernoturm Drei Musketierinnen Bowler Holzfäller
Gift
Musketierin Infernoturm Drei Musketierinnen
Blitz
Musketierin Infernoturm Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Bowler Holzfäller
Rakete
Musketierin Infernoturm Drei Musketierinnen Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Dunkler Prinz Gift Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Dunkler Prinz Gift Bowler Golem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Musketierin Dunkler Prinz Gift Holzfäller Infernoturm Bowler Golem Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Musketierin Dunkler Prinz Gift Holzfäller

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Musketierin
Dunkler Prinz Bowler Golem Holzfäller
Infernoturm
Drei Musketierinnen
Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Musketierin Drei Musketierinnen Gift Golem Holzfäller
Gift
Golem Dunkler Prinz Bowler
Bowler
Musketierin Gift Holzfäller
Golem
Gift Musketierin Dunkler Prinz Holzfäller
Holzfäller
Musketierin Dunkler Prinz Bowler Golem

Verteidigungssynergien 1 9

Musketierin
Holzfäller Infernoturm Dunkler Prinz Bowler
Infernoturm
Musketierin Dunkler Prinz Gift Holzfäller
Drei Musketierinnen
Dunkler Prinz
Musketierin Infernoturm Gift Bowler
Gift
Infernoturm Dunkler Prinz
Bowler
Musketierin Dunkler Prinz Holzfäller
Golem
Holzfäller
Musketierin Infernoturm Bowler

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Musketierin Infernoturm
Infernoturm Holzfäller Musketierin Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Infernoturm Drei Musketierinnen Bowler Holzfäller Musketierin Dunkler Prinz
Infernoturm Drei Musketierinnen Holzfäller Musketierin Dunkler Prinz Bowler
Dunkler Prinz Gift Bowler Holzfäller
Bowler Musketierin Dunkler Prinz Holzfäller
Musketierin Infernoturm Drei Musketierinnen Gift
Bowler Musketierin Infernoturm Gift
Infernoturm Drei Musketierinnen Musketierin Holzfäller
Musketierin Infernoturm Dunkler Prinz Bowler Holzfäller
Gift Musketierin Dunkler Prinz Bowler Holzfäller
Musketierin Infernoturm Drei Musketierinnen Gift
Infernoturm Bowler Holzfäller Musketierin Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Drei Musketierinnen Bowler Dunkler Prinz Gift Holzfäller
Infernoturm Drei Musketierinnen Holzfäller
Infernoturm Drei Musketierinnen Bowler Holzfäller
Drei Musketierinnen Musketierin Infernoturm Dunkler Prinz Gift Bowler Holzfäller
Musketierin Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Bowler Holzfäller
Gift Musketierin Dunkler Prinz Bowler Holzfäller
Musketierin Infernoturm Drei Musketierinnen Holzfäller
Dunkler Prinz Bowler Musketierin Gift Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Infernoturm Dunkler Prinz Bowler
Gift Musketierin Bowler Holzfäller
Holzfäller Musketierin Infernoturm Dunkler Prinz Bowler
Dunkler Prinz Bowler Holzfäller Musketierin Infernoturm
Infernoturm Musketierin Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Bowler Holzfäller
Gift Musketierin Drei Musketierinnen
Dunkler Prinz Musketierin Infernoturm Bowler Holzfäller
Infernoturm Dunkler Prinz Holzfäller
Infernoturm Dunkler Prinz Gift
Infernoturm Musketierin Drei Musketierinnen
Musketierin Infernoturm Dunkler Prinz Bowler Holzfäller
Dunkler Prinz Gift Bowler
Dunkler Prinz Bowler Infernoturm Drei Musketierinnen Holzfäller
Musketierin Drei Musketierinnen Bowler
Infernoturm Musketierin Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Gift Bowler Holzfäller
Gift Bowler Musketierin Infernoturm Dunkler Prinz
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Musketierin
Gift Musketierin Bowler
Gift
Musketierin Dunkler Prinz Gift
Gift Dunkler Prinz Bowler
Gift Musketierin
Musketierin Gift Bowler
Gift Bowler
Gift
Musketierin Drei Musketierinnen Gift Bowler Holzfäller
Gift Musketierin Dunkler Prinz Bowler
Gift Musketierin
Gift Musketierin Drei Musketierinnen Bowler
Musketierin Gift
Musketierin Gift
Musketierin Drei Musketierinnen Gift Bowler
Musketierin Drei Musketierinnen Gift Bowler
Drei Musketierinnen Gift
Musketierin Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Gift Bowler
Gift Bowler
Musketierin Gift Bowler
Gift
Musketierin Bowler
Musketierin Gift
Gift Dunkler Prinz Bowler
Gift Musketierin Bowler
Musketierin Gift Bowler
Gift Musketierin
Gift Musketierin
Musketierin Gift
Bowler
Gift Musketierin
Gift
Gift Bowler
Musketierin Dunkler Prinz
Gift Musketierin Drei Musketierinnen
Gift Musketierin Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Bowler Holzfäller
Musketierin Gift Bowler
Gift
Musketierin Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Musketierin Gift Bowler
Musketierin Gift
Gift Musketierin Dunkler Prinz Bowler
Bowler

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