Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Musketierin Infernoturm Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Musketierin Prinz Elektrodrache Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Musketierin Elektrodrache
Knall
Fledermäuse Infernoturm Prinz
Barbarenfass
Musketierin Infernoturm
Kampfholz
Musketierin Prinz
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Musketierin Prinz Elektrodrache
Feuerball
Musketierin Infernoturm Elektrodrache
Gift
Fledermäuse Musketierin Infernoturm Elektrodrache
Blitz
Musketierin Infernoturm Prinz Elektrodrache Goblinstein
Rakete
Musketierin Infernoturm Prinz Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrodrache Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Infernoturm Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Musketierin Infernoturm Prinz Elektrodrache Goblinstein Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Fledermäuse Kampfholz Musketierin Infernoturm

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Prinz
Musketierin
Prinz Elektrodrache Kampfholz Megaritter
Infernoturm
Prinz
Megaritter Fledermäuse Musketierin Kampfholz
Elektrodrache
Musketierin Megaritter
Kampfholz
Musketierin Prinz Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Prinz Musketierin Elektrodrache Kampfholz
Goblinstein

Verteidigungssynergien 3 12

Fledermäuse
Musketierin Infernoturm Prinz Kampfholz Megaritter
Musketierin
Kampfholz Fledermäuse Infernoturm Megaritter
Infernoturm
Kampfholz Fledermäuse Musketierin Prinz Elektrodrache Megaritter
Prinz
Kampfholz Fledermäuse Infernoturm
Elektrodrache
Infernoturm Kampfholz
Kampfholz
Musketierin Infernoturm Prinz Fledermäuse Elektrodrache Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Musketierin Infernoturm Kampfholz
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Infernoturm Elektrodrache Kampfholz
Infernoturm Fledermäuse Musketierin Prinz Elektrodrache Kampfholz Megaritter
Infernoturm Prinz Megaritter Fledermäuse Musketierin Elektrodrache
Infernoturm Prinz Fledermäuse Musketierin Elektrodrache Megaritter
Prinz Kampfholz Megaritter
Kampfholz Fledermäuse Musketierin Elektrodrache Megaritter
Fledermäuse Musketierin Infernoturm Elektrodrache
Musketierin Infernoturm Elektrodrache Kampfholz Megaritter
Infernoturm Musketierin Prinz
Musketierin Infernoturm Prinz Megaritter
Fledermäuse Musketierin Elektrodrache Kampfholz Megaritter
Musketierin Infernoturm Fledermäuse Elektrodrache
Infernoturm Prinz Megaritter Fledermäuse Musketierin Elektrodrache Kampfholz
Megaritter Fledermäuse Prinz Elektrodrache Kampfholz
Infernoturm Prinz Megaritter
Infernoturm Prinz Kampfholz Megaritter Goblinstein
Megaritter Fledermäuse Musketierin Infernoturm Prinz Elektrodrache
Megaritter Fledermäuse Musketierin Prinz Elektrodrache Kampfholz
Kampfholz Fledermäuse Musketierin Elektrodrache Megaritter
Musketierin Infernoturm Prinz
Megaritter Fledermäuse Musketierin Prinz Elektrodrache Kampfholz
Infernoturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Infernoturm Prinz
Musketierin Prinz Elektrodrache Kampfholz Megaritter
Megaritter Fledermäuse Musketierin Infernoturm Prinz Elektrodrache Kampfholz
Prinz Megaritter Fledermäuse Musketierin Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Musketierin Prinz Megaritter
Goblinstein Fledermäuse Musketierin Elektrodrache
Prinz Fledermäuse Musketierin Infernoturm
Infernoturm Megaritter Prinz
Elektrodrache Megaritter Goblinstein Fledermäuse Infernoturm Prinz Kampfholz
Infernoturm Musketierin
Megaritter Fledermäuse Musketierin Infernoturm Prinz Elektrodrache
Megaritter Prinz Kampfholz
Prinz Megaritter Infernoturm
Musketierin Elektrodrache Megaritter
Infernoturm Elektrodrache Fledermäuse Musketierin Prinz Kampfholz Goblinstein
Fledermäuse Megaritter Musketierin Infernoturm Elektrodrache Kampfholz
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Elektrodrache Kampfholz
Musketierin Elektrodrache Kampfholz
Elektrodrache Kampfholz
Musketierin Prinz Kampfholz
Kampfholz Megaritter Goblinstein
Goblinstein Fledermäuse Musketierin Elektrodrache
Musketierin Kampfholz
Kampfholz Elektrodrache
Kampfholz Elektrodrache
Fledermäuse Musketierin Prinz Elektrodrache
Musketierin Prinz Elektrodrache Kampfholz
Musketierin Elektrodrache
Musketierin Kampfholz
Musketierin Elektrodrache
Musketierin Prinz Kampfholz
Musketierin Elektrodrache Kampfholz
Musketierin Elektrodrache Kampfholz Megaritter
Fledermäuse
Musketierin Prinz Elektrodrache Kampfholz Megaritter
Elektrodrache Kampfholz Megaritter
Musketierin Prinz Kampfholz Megaritter
Musketierin Prinz Kampfholz
Musketierin Elektrodrache Kampfholz
Kampfholz Elektrodrache Megaritter Goblinstein
Kampfholz Musketierin Elektrodrache
Musketierin Prinz Elektrodrache Kampfholz Megaritter
Musketierin Kampfholz
Fledermäuse Musketierin Elektrodrache
Elektrodrache Fledermäuse Musketierin Goblinstein
Musketierin Elektrodrache Kampfholz Megaritter
Elektrodrache
Prinz Megaritter
Kampfholz
Fledermäuse Musketierin Prinz Elektrodrache Goblinstein
Musketierin Elektrodrache
Kampfholz
Musketierin Prinz Elektrodrache Megaritter
Kampfholz Musketierin Elektrodrache
Musketierin Prinz Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache Fledermäuse Musketierin Kampfholz
Fledermäuse Musketierin Elektrodrache
Elektrodrache Musketierin Prinz Kampfholz Megaritter
Prinz
Elektrodrache Megaritter

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