Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Infernoturm Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Ballon Elektromagier Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ballon Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Musketierin Skelettarmee Ballon Holzfäller
Knall
Infernoturm Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Musketierin Infernoturm Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Musketierin Skelettarmee Holzfäller
Erdbeben
Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Musketierin Skelettarmee Ballon Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Musketierin Infernoturm Skelettarmee Ballon Elektromagier Holzfäller
Gift
Musketierin Infernoturm Skelettarmee Ballon Elektromagier
Blitz
Musketierin Infernoturm Ballon Elektromagier Holzfäller
Rakete
Musketierin Infernoturm Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Skelettarmee Musketierin Elektromagier Holzfäller Infernoturm Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Skelettarmee Musketierin Elektromagier

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Musketierin
Ballon Kampfholz Holzfäller Megaritter
Infernoturm
Skelettarmee
Ballon
Holzfäller Musketierin Kampfholz Elektromagier Megaritter
Kampfholz
Musketierin Ballon Holzfäller Megaritter
Elektromagier
Ballon Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Ballon Musketierin Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter
Musketierin Ballon Kampfholz Elektromagier Holzfäller

Verteidigungssynergien 5 14

Musketierin
Kampfholz Holzfäller Infernoturm Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Infernoturm
Skelettarmee Kampfholz Elektromagier Musketierin Holzfäller Megaritter
Skelettarmee
Infernoturm Musketierin Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Ballon
Kampfholz
Musketierin Infernoturm Skelettarmee Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier
Infernoturm Musketierin Skelettarmee Kampfholz Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Musketierin Infernoturm Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Megaritter
Musketierin Infernoturm Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Holzfäller Musketierin Kampfholz Elektromagier Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Holzfäller Megaritter Musketierin Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Holzfäller Musketierin Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Musketierin Elektromagier Holzfäller Megaritter
Musketierin Infernoturm Elektromagier
Musketierin Infernoturm Kampfholz Elektromagier Megaritter
Infernoturm Musketierin Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Musketierin Infernoturm Elektromagier Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Musketierin Kampfholz Holzfäller Megaritter
Musketierin Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Holzfäller Megaritter Musketierin Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Infernoturm Skelettarmee Elektromagier Holzfäller Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Kampfholz Elektromagier Holzfäller Megaritter
Megaritter Musketierin Infernoturm Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Megaritter Musketierin Skelettarmee Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Kampfholz Musketierin Elektromagier Holzfäller Megaritter
Musketierin Infernoturm Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Megaritter Musketierin Kampfholz Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Megaritter Infernoturm Elektromagier
Elektromagier Musketierin Kampfholz Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Musketierin Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Musketierin Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Musketierin Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Musketierin Elektromagier
Skelettarmee Musketierin Infernoturm Elektromagier Holzfäller
Infernoturm Megaritter Skelettarmee Holzfäller
Elektromagier Megaritter Infernoturm Skelettarmee Kampfholz
Infernoturm Musketierin Skelettarmee
Megaritter Musketierin Infernoturm Holzfäller
Skelettarmee Megaritter Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Infernoturm Holzfäller
Musketierin Skelettarmee Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Elektromagier Musketierin Kampfholz Holzfäller
Megaritter Musketierin Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Musketierin
Musketierin Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Musketierin Elektromagier Holzfäller
Musketierin Kampfholz Elektromagier
Musketierin
Musketierin Kampfholz
Musketierin
Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz Megaritter
Musketierin Kampfholz Elektromagier Megaritter
Kampfholz Megaritter
Musketierin Kampfholz Megaritter
Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Kampfholz Musketierin Elektromagier
Musketierin Kampfholz Megaritter
Musketierin Kampfholz
Musketierin Elektromagier
Elektromagier Musketierin
Musketierin Kampfholz Megaritter
Elektromagier
Megaritter
Kampfholz
Elektromagier Musketierin Skelettarmee
Musketierin Elektromagier
Kampfholz
Musketierin Elektromagier Holzfäller Megaritter
Kampfholz Musketierin
Musketierin Megaritter
Musketierin Kampfholz Elektromagier
Musketierin Elektromagier
Musketierin Kampfholz Elektromagier Megaritter

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