Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Infernoturm Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Drachenbaby Ballon P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Ballon P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Elektromagier Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon Friedhof
Großer Schneeball
Musketierin Drachenbaby Ballon Friedhof
Knall
Infernoturm Ballon Friedhof
Barbarenfass
Musketierin Infernoturm Elektromagier Friedhof
Kampfholz
Musketierin Friedhof
Erdbeben
Infernoturm Friedhof
Pfeile
Friedhof
Königliche Luftpost
Musketierin Drachenbaby Ballon P.E.K.K.A. Elektromagier Friedhof
Feuerball
Musketierin Infernoturm Drachenbaby Ballon Elektromagier
Gift
Musketierin Infernoturm Ballon Elektromagier Friedhof
Blitz
Musketierin Infernoturm Drachenbaby Ballon Elektromagier
Rakete
Musketierin Infernoturm Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Tornado Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Tornado Drachenbaby P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Tornado Musketierin Drachenbaby Elektromagier Infernoturm Ballon Friedhof P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Tornado Musketierin Drachenbaby Elektromagier

Angriffssynergien 5 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Musketierin
Drachenbaby Ballon P.E.K.K.A. Friedhof
Infernoturm
Tornado
Drachenbaby P.E.K.K.A. Ballon Friedhof
Drachenbaby
Tornado Friedhof Musketierin Ballon P.E.K.K.A. Elektromagier
Ballon
Musketierin Tornado Drachenbaby Elektromagier Friedhof
P.E.K.K.A.
Tornado Elektromagier Musketierin Drachenbaby Friedhof
Elektromagier
P.E.K.K.A. Friedhof Drachenbaby Ballon
Friedhof
Drachenbaby Elektromagier Musketierin Tornado Ballon P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 2 11

Musketierin
Infernoturm Tornado Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier
Infernoturm
Elektromagier Musketierin Tornado Drachenbaby
Tornado
P.E.K.K.A. Musketierin Infernoturm Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby
Musketierin Infernoturm Tornado P.E.K.K.A.
Ballon
P.E.K.K.A.
Tornado Musketierin Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Infernoturm Musketierin Tornado P.E.K.K.A.
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Infernoturm Drachenbaby Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Musketierin Elektromagier
Infernoturm Tornado P.E.K.K.A. Musketierin Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Musketierin Elektromagier
Tornado P.E.K.K.A.
Tornado Musketierin Drachenbaby Elektromagier
Musketierin Infernoturm Tornado Elektromagier Drachenbaby
Musketierin Infernoturm Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Musketierin Tornado
Tornado Musketierin Infernoturm Elektromagier
Elektromagier Musketierin Tornado Drachenbaby
Musketierin Infernoturm Tornado Drachenbaby Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Musketierin Elektromagier
Tornado Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Elektromagier
Infernoturm Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier
Musketierin Infernoturm Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier
Musketierin Tornado Drachenbaby Elektromagier
Tornado Drachenbaby Musketierin Elektromagier
P.E.K.K.A. Musketierin Infernoturm Tornado Elektromagier
Musketierin Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Infernoturm P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Musketierin Drachenbaby
P.E.K.K.A. Musketierin Infernoturm Elektromagier
P.E.K.K.A. Musketierin Infernoturm Tornado Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Musketierin
Musketierin Tornado Drachenbaby Elektromagier
P.E.K.K.A. Musketierin Infernoturm Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Elektromagier Infernoturm Tornado Drachenbaby
Infernoturm P.E.K.K.A. Musketierin
P.E.K.K.A. Musketierin Infernoturm
P.E.K.K.A. Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A. Infernoturm
Musketierin Drachenbaby
Infernoturm Elektromagier Musketierin Tornado Drachenbaby P.E.K.K.A.
Musketierin Infernoturm Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier
Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Drachenbaby
Musketierin Tornado Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby
Musketierin
Drachenbaby
Musketierin Tornado Drachenbaby
Musketierin Tornado Drachenbaby
Tornado Drachenbaby
Tornado
Musketierin Tornado Elektromagier
Musketierin Tornado Elektromagier
Musketierin Tornado Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Tornado
Musketierin Drachenbaby Elektromagier
Tornado Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Tornado
Musketierin Tornado
Musketierin Drachenbaby
Tornado Drachenbaby
Musketierin Tornado Drachenbaby Elektromagier
Musketierin Tornado Drachenbaby
Musketierin Tornado Drachenbaby
Musketierin Tornado Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Musketierin
Musketierin
Elektromagier
P.E.K.K.A.
Elektromagier Musketierin
Musketierin Tornado Drachenbaby Elektromagier
Musketierin Drachenbaby Elektromagier
Musketierin Drachenbaby
Tornado
Musketierin P.E.K.K.A.
Musketierin Tornado Drachenbaby Elektromagier
Musketierin Tornado Elektromagier
Musketierin Tornado Drachenbaby Elektromagier
P.E.K.K.A.

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