Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Magieschütze Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Musketierin Magieschütze Funki Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Funki
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Musketierin Kleiner Prinz
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Funki Kleiner Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Magieschütze Funki Kleiner Prinz
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Funki Kleiner Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Magieschütze Funki Kleiner Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Magieschütze Funki Kleiner Prinz
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Magieschütze Funki Kleiner Prinz
Blitz
Musketierin Magieschütze Funki Kleiner Prinz
Rakete
Musketierin Magieschütze Funki Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magieschütze Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Funki Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kleiner Prinz Musketierin Magieschütze Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kleiner Prinz

Angriffssynergien 0 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Spiegel Funki Megaritter
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Spiegel Funki Megaritter
Musketierin
Spiegel Megaritter
Spiegel
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Magieschütze Funki
Magieschütze
Spiegel Megaritter
Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Spiegel
Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Magieschütze
Kleiner Prinz

Verteidigungssynergien 0 14

Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Musketierin Spiegel Megaritter
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Musketierin Spiegel Magieschütze Megaritter
Musketierin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Spiegel Megaritter
Spiegel
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Magieschütze Funki Megaritter
Magieschütze
Blasrohrkobold Spiegel Megaritter
Funki
Spiegel
Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Spiegel Magieschütze
Kleiner Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Magieschütze Funki
Funki Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Megaritter
Funki Megaritter Blasrohrkobold Musketierin
Funki Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Megaritter
Feuerwerkerin Funki Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Magieschütze Megaritter
Blasrohrkobold Musketierin Feuerwerkerin Magieschütze Kleiner Prinz
Blasrohrkobold Musketierin Magieschütze Funki Megaritter
Funki Musketierin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Funki Megaritter Kleiner Prinz
Blasrohrkobold Feuerwerkerin Musketierin Magieschütze Megaritter
Musketierin Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Funki Megaritter Musketierin
Funki Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Funki Megaritter
Funki Megaritter
Funki Megaritter Feuerwerkerin Musketierin
Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Magieschütze Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Magieschütze Megaritter Kleiner Prinz
Funki Blasrohrkobold Musketierin
Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Funki Kleiner Prinz
Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Funki
Feuerwerkerin Musketierin Magieschütze Megaritter
Megaritter Musketierin Funki
Megaritter Musketierin Funki
Musketierin Funki Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Magieschütze
Funki Blasrohrkobold Musketierin
Megaritter Funki
Megaritter Feuerwerkerin Magieschütze Funki
Blasrohrkobold Musketierin Funki
Megaritter Blasrohrkobold Musketierin Funki
Megaritter
Megaritter Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Magieschütze Funki Megaritter
Funki Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Magieschütze Kleiner Prinz
Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Magieschütze Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Funki
Feuerwerkerin Magieschütze Funki Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Magieschütze Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Musketierin Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Magieschütze Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Magieschütze Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Magieschütze Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Magieschütze Funki
Magieschütze Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Funki Megaritter
Funki
Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Magieschütze Funki Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze Megaritter Kleiner Prinz
Musketierin Magieschütze Funki Megaritter
Musketierin Funki
Musketierin
Feuerwerkerin Magieschütze Funki Megaritter Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Magieschütze Funki
Musketierin Magieschütze Funki Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Magieschütze Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Magieschütze Funki Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin
Funki
Blasrohrkobold Musketierin Magieschütze Funki Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze Funki
Funki Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze Funki
Blasrohrkobold Musketierin Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Magieschütze Funki Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Magieschütze
Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Funki Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Magieschütze Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Magieschütze Funki Megaritter Kleiner Prinz
Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Funki Megaritter

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