Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Musketierin Prinzessin Infernodrache Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Musketierin P.E.K.K.A. Prinzessin Infernodrache Megaritter Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldbohrer Infernodrache
Großer Schneeball
Musketierin Koboldbohrer Prinzessin Infernodrache
Knall
Feuerwerkerin Koboldbohrer Prinzessin Infernodrache
Barbarenfass
Feuerwerkerin Musketierin Koboldbohrer Prinzessin
Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin Koboldbohrer Prinzessin
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldbohrer
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldbohrer Prinzessin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Musketierin Koboldbohrer P.E.K.K.A. Prinzessin Infernodrache
Feuerball
Feuerwerkerin Musketierin Koboldbohrer Prinzessin Infernodrache
Gift
Feuerwerkerin Musketierin Koboldbohrer Prinzessin
Blitz
Musketierin Infernodrache Bogenschützen-Königin
Rakete
Musketierin Infernodrache Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Koboldbohrer P.E.K.K.A. Prinzessin Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Prinzessin Musketierin Koboldbohrer Infernodrache Bogenschützen-Königin P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Feuerwerkerin Prinzessin Musketierin Koboldbohrer

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Koboldbohrer P.E.K.K.A. Prinzessin Infernodrache Megaritter
Musketierin
P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldbohrer
Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Musketierin Prinzessin Bogenschützen-Königin
Prinzessin
Feuerwerkerin Koboldbohrer P.E.K.K.A. Megaritter
Infernodrache
Megaritter Feuerwerkerin
Megaritter
Infernodrache Feuerwerkerin Musketierin Koboldbohrer Prinzessin Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
P.E.K.K.A. Megaritter

Verteidigungssynergien 0 11

Feuerwerkerin
Musketierin P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter
Musketierin
Feuerwerkerin Koboldbohrer P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldbohrer
Musketierin Prinzessin
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Musketierin Prinzessin
Prinzessin
Feuerwerkerin Koboldbohrer P.E.K.K.A. Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin Prinzessin Infernodrache
Bogenschützen-Königin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Musketierin
P.E.K.K.A. Infernodrache Feuerwerkerin Musketierin Koboldbohrer Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Musketierin Koboldbohrer Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Feuerwerkerin Musketierin Koboldbohrer Megaritter
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Musketierin Infernodrache Feuerwerkerin Prinzessin
Musketierin P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Infernodrache Musketierin Koboldbohrer Prinzessin Bogenschützen-Königin
Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin Koboldbohrer Prinzessin Megaritter
Musketierin Infernodrache Feuerwerkerin Prinzessin
Koboldbohrer P.E.K.K.A. Megaritter Musketierin
Megaritter Feuerwerkerin Koboldbohrer P.E.K.K.A. Prinzessin
P.E.K.K.A. Infernodrache Koboldbohrer Megaritter
Koboldbohrer P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Musketierin Koboldbohrer P.E.K.K.A.
Megaritter Feuerwerkerin Musketierin Koboldbohrer
Koboldbohrer Feuerwerkerin Musketierin Prinzessin Infernodrache Megaritter
P.E.K.K.A. Musketierin Koboldbohrer Infernodrache
Megaritter Feuerwerkerin Musketierin P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Infernodrache Bogenschützen-Königin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Musketierin Infernodrache Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Musketierin
P.E.K.K.A. Megaritter Musketierin
P.E.K.K.A. Musketierin Koboldbohrer Infernodrache Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin Prinzessin
P.E.K.K.A. Musketierin
P.E.K.K.A. Megaritter Infernodrache
P.E.K.K.A. Megaritter Feuerwerkerin Infernodrache
P.E.K.K.A. Musketierin Koboldbohrer Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter Musketierin
P.E.K.K.A. Megaritter Bogenschützen-Königin
P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin Koboldbohrer P.E.K.K.A. Infernodrache Bogenschützen-Königin
Megaritter Feuerwerkerin Musketierin P.E.K.K.A. Prinzessin Infernodrache Bogenschützen-Königin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Feuerwerkerin Musketierin Koboldbohrer
Feuerwerkerin Musketierin Prinzessin
Koboldbohrer
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin Prinzessin
Feuerwerkerin Musketierin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin
Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Prinzessin
Feuerwerkerin Musketierin Prinzessin Bogenschützen-Königin
Feuerwerkerin Musketierin Prinzessin
Feuerwerkerin Musketierin Prinzessin
Prinzessin Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Koboldbohrer Prinzessin
Feuerwerkerin Musketierin Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter
Musketierin Megaritter
Prinzessin
Musketierin
Musketierin Koboldbohrer
Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter
Infernodrache
Feuerwerkerin Musketierin Prinzessin
Musketierin Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Prinzessin
Feuerwerkerin Musketierin
Musketierin Megaritter
Feuerwerkerin Prinzessin
P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin Prinzessin
Musketierin Prinzessin
Feuerwerkerin Musketierin Prinzessin Bogenschützen-Königin
Feuerwerkerin Musketierin Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin Prinzessin
Bogenschützen-Königin
Feuerwerkerin Musketierin P.E.K.K.A. Megaritter Bogenschützen-Königin
Feuerwerkerin Musketierin Prinzessin Bogenschützen-Königin
Feuerwerkerin Musketierin Prinzessin Bogenschützen-Königin
Feuerwerkerin Musketierin Prinzessin Megaritter Bogenschützen-Königin
P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerwerkerin Megaritter

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