Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Dunkler Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Dunkler Prinz Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Musketierin Koboldfass Skelettarmee
Knall
Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz
Barbarenfass
Musketierin Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Elektromagier
Kampfholz
Musketierin Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Musketierin Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball
Musketierin Koboldfass Skelettarmee Elektromagier
Gift
Musketierin Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Musketierin Dunkler Prinz Elektromagier
Rakete
Musketierin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Kampfholz Koboldfass Skelettarmee Musketierin Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Wut Kampfholz Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Musketierin
Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Wut
Dunkler Prinz Elektromagier
Koboldfass
Dunkler Prinz Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Dunkler Prinz
Koboldfass Musketierin Wut Elektromagier
Kampfholz
Musketierin Megaritter
Elektromagier
Wut Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Musketierin Koboldfass Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 11

Musketierin
Kampfholz Skelettarmee Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Wut
Koboldfass
Skelettarmee
Musketierin Kampfholz Elektromagier
Dunkler Prinz
Musketierin Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Musketierin Skelettarmee Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Musketierin Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Megaritter
Musketierin Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Musketierin Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Megaritter Musketierin Dunkler Prinz Elektromagier
Skelettarmee Musketierin Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Musketierin Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Musketierin Elektromagier
Musketierin Kampfholz Elektromagier Megaritter
Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Musketierin Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Musketierin Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Musketierin Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Musketierin Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter Musketierin Skelettarmee Dunkler Prinz Elektromagier
Megaritter Musketierin Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Kampfholz Musketierin Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Musketierin Elektromagier
Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter Musketierin Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Musketierin Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Musketierin Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter Musketierin Kampfholz Elektromagier
Musketierin Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter
Musketierin Elektromagier
Skelettarmee Dunkler Prinz Musketierin Elektromagier
Megaritter Skelettarmee Dunkler Prinz
Elektromagier Megaritter Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz
Musketierin Skelettarmee
Megaritter Musketierin Dunkler Prinz
Skelettarmee Megaritter Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter
Musketierin Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Musketierin Dunkler Prinz Kampfholz
Megaritter Musketierin Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Musketierin Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Musketierin
Musketierin Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Musketierin Elektromagier
Musketierin Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Musketierin
Musketierin Kampfholz
Musketierin
Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz Megaritter
Musketierin Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier Megaritter
Kampfholz Megaritter
Musketierin Kampfholz Megaritter
Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Kampfholz Dunkler Prinz Megaritter
Kampfholz Musketierin Elektromagier
Musketierin Kampfholz Megaritter
Musketierin Kampfholz
Musketierin Elektromagier
Elektromagier Musketierin
Musketierin Kampfholz Megaritter
Elektromagier
Megaritter
Kampfholz
Elektromagier Musketierin Skelettarmee Dunkler Prinz
Musketierin Elektromagier
Kampfholz
Musketierin Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Kampfholz Musketierin
Musketierin Dunkler Prinz Megaritter
Musketierin Kampfholz Elektromagier
Musketierin Elektromagier
Musketierin Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter

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