Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Suspicious Bush Musketierin Koboldkäfig Scharfrichter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Erdbeben Wut

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Musketierin
Knall
Barbarenfass
Musketierin Koboldkäfig Scharfrichter
Kampfholz
Suspicious Bush Musketierin Koboldkäfig
Erdbeben
Koboldkäfig
Pfeile
Suspicious Bush
Königliche Luftpost
Musketierin Koboldkäfig Scharfrichter
Feuerball
Suspicious Bush Musketierin Koboldkäfig Scharfrichter
Gift
Suspicious Bush Musketierin Koboldkäfig Scharfrichter
Blitz
Musketierin Koboldkäfig Scharfrichter Goblinstein
Rakete
Musketierin Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Erdbeben Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost Suspicious Bush Wut Scharfrichter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Suspicious Bush Wut Königliche Luftpost Erdbeben Musketierin Koboldkäfig Scharfrichter Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Suspicious Bush Wut Königliche Luftpost Erdbeben

Angriffssynergien 0 1

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königliche Luftpost
Suspicious Bush
Erdbeben
Musketierin
Koboldkäfig
Koboldkäfig
Musketierin
Wut
Scharfrichter
Goblinstein

Verteidigungssynergien 1 6

Königliche Luftpost
Musketierin Erdbeben Koboldkäfig Scharfrichter
Suspicious Bush
Erdbeben
Königliche Luftpost Koboldkäfig
Musketierin
Königliche Luftpost Koboldkäfig
Koboldkäfig
Königliche Luftpost Erdbeben Musketierin Scharfrichter
Wut
Scharfrichter
Königliche Luftpost Koboldkäfig
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Musketierin Koboldkäfig Scharfrichter
Königliche Luftpost Musketierin Koboldkäfig Scharfrichter
Koboldkäfig Königliche Luftpost Musketierin Scharfrichter
Koboldkäfig Musketierin
Königliche Luftpost Erdbeben Koboldkäfig
Königliche Luftpost Erdbeben Musketierin Scharfrichter
Musketierin Königliche Luftpost Koboldkäfig Scharfrichter
Erdbeben Musketierin Koboldkäfig
Musketierin Koboldkäfig
Königliche Luftpost Musketierin
Scharfrichter Königliche Luftpost Erdbeben Musketierin
Musketierin Scharfrichter Königliche Luftpost
Koboldkäfig Königliche Luftpost Erdbeben Musketierin
Scharfrichter Königliche Luftpost Erdbeben Koboldkäfig
Koboldkäfig
Königliche Luftpost Koboldkäfig
Königliche Luftpost Musketierin Koboldkäfig Scharfrichter
Königliche Luftpost Koboldkäfig Musketierin Scharfrichter
Königliche Luftpost Erdbeben Koboldkäfig Scharfrichter Musketierin
Musketierin Koboldkäfig
Königliche Luftpost Erdbeben Musketierin Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königliche Luftpost Koboldkäfig
Königliche Luftpost Musketierin Scharfrichter
Königliche Luftpost Musketierin Koboldkäfig
Königliche Luftpost Musketierin Koboldkäfig
Königliche Luftpost Musketierin Koboldkäfig Scharfrichter
Königliche Luftpost Scharfrichter Musketierin
Königliche Luftpost Musketierin Koboldkäfig
Königliche Luftpost Koboldkäfig
Königliche Luftpost Koboldkäfig
Königliche Luftpost Musketierin Koboldkäfig
Musketierin Koboldkäfig
Königliche Luftpost Koboldkäfig
Königliche Luftpost Koboldkäfig Scharfrichter
Musketierin Koboldkäfig Scharfrichter
Königliche Luftpost Musketierin Koboldkäfig Scharfrichter
Scharfrichter Königliche Luftpost Erdbeben Musketierin Koboldkäfig
Königliche Luftpost Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Musketierin
Musketierin Scharfrichter
Erdbeben
Erdbeben Musketierin
Scharfrichter Erdbeben
Scharfrichter Musketierin
Erdbeben Musketierin Scharfrichter
Erdbeben Scharfrichter
Musketierin
Erdbeben Musketierin
Musketierin Scharfrichter
Erdbeben Musketierin Scharfrichter
Erdbeben Musketierin
Erdbeben Musketierin
Erdbeben Musketierin Scharfrichter
Erdbeben Musketierin Scharfrichter
Erdbeben
Erdbeben Musketierin Scharfrichter
Erdbeben
Erdbeben Musketierin
Musketierin
Erdbeben Musketierin
Erdbeben Scharfrichter
Erdbeben Musketierin Scharfrichter
Musketierin
Musketierin
Musketierin Scharfrichter
Musketierin
Erdbeben Musketierin
Erdbeben
Erdbeben Musketierin
Musketierin Scharfrichter
Musketierin Scharfrichter
Erdbeben Musketierin Scharfrichter
Musketierin Scharfrichter
Musketierin
Musketierin Scharfrichter
Musketierin Scharfrichter

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