Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Rabauken Musketierin Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Rabauken Musketierin Hexe Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Rabauken Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Wächter
Großer Schneeball
Skelettfass Musketierin Wächter Hexe
Knall
Skelettfass Wächter Hexe
Barbarenfass
Skelettfass Rabauken Musketierin Wächter Hexe Magieschütze
Kampfholz
Skelettfass Rabauken Musketierin Wächter Hexe
Erdbeben
Wächter Hexe
Pfeile
Skelettfass Rabauken Wächter Hexe
Königliche Luftpost
Skelettfass Rabauken Musketierin Wächter Hexe Magieschütze
Feuerball
Skelettfass Rabauken Musketierin Hexe Magieschütze
Gift
Skelettfass Rabauken Musketierin Wächter Hexe Magieschütze
Blitz
Musketierin Hexe Magieschütze
Rakete
Rabauken Musketierin Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Wut Wächter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Skelettfass Wächter Musketierin Magieschütze Rabauken Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Skelettfass Wächter Musketierin

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettfass
Rabauken Musketierin Wächter Hexe Magieschütze Megaritter
Rabauken
Skelettfass Musketierin Magieschütze
Musketierin
Skelettfass Rabauken Megaritter
Wut
Hexe
Wächter
Skelettfass
Hexe
Wut Skelettfass Megaritter
Magieschütze
Skelettfass Rabauken Megaritter
Megaritter
Skelettfass Musketierin Hexe Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 8

Skelettfass
Musketierin Megaritter
Rabauken
Musketierin
Musketierin
Wächter Skelettfass Rabauken Megaritter
Wut
Wächter
Musketierin Hexe Magieschütze
Hexe
Wächter Megaritter
Magieschütze
Wächter Megaritter
Megaritter
Skelettfass Musketierin Hexe Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Musketierin Magieschütze
Rabauken Musketierin Hexe Megaritter
Hexe Megaritter Rabauken Musketierin
Hexe Rabauken Musketierin Wächter Megaritter
Megaritter
Rabauken Musketierin Wächter Magieschütze Megaritter
Musketierin Rabauken Hexe Magieschütze
Skelettfass Rabauken Musketierin Magieschütze Megaritter
Hexe Rabauken Musketierin
Wächter Rabauken Musketierin Megaritter
Wächter Hexe Rabauken Musketierin Magieschütze Megaritter
Musketierin Rabauken Hexe Magieschütze
Megaritter Rabauken Musketierin Wächter Hexe
Megaritter Rabauken Wächter Hexe Magieschütze
Rabauken Megaritter
Rabauken Megaritter
Megaritter Rabauken Musketierin Hexe
Megaritter Rabauken Musketierin Wächter Hexe Magieschütze
Hexe Rabauken Musketierin Wächter Magieschütze Megaritter
Musketierin
Rabauken Megaritter Musketierin Wächter Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Wächter Megaritter Hexe
Skelettfass Musketierin Magieschütze Megaritter
Wächter Megaritter Rabauken Musketierin Hexe
Wächter Megaritter Rabauken Musketierin
Rabauken Musketierin Wächter Hexe Megaritter
Skelettfass Rabauken Musketierin Hexe Magieschütze
Rabauken Wächter Musketierin Hexe
Megaritter Rabauken
Megaritter Hexe Magieschütze
Hexe Musketierin Wächter
Megaritter Rabauken Musketierin Wächter Hexe
Megaritter Wächter
Rabauken Megaritter Wächter Hexe
Rabauken Musketierin Hexe Magieschütze Megaritter
Rabauken Wächter Hexe Musketierin Magieschütze
Megaritter Rabauken Musketierin Hexe Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Magieschütze Rabauken Musketierin Wächter
Skelettfass Musketierin Magieschütze
Skelettfass Magieschütze
Skelettfass Rabauken Musketierin Wächter
Magieschütze Megaritter
Skelettfass Musketierin Hexe Magieschütze
Musketierin Hexe Magieschütze
Skelettfass Magieschütze
Skelettfass
Musketierin Wächter
Skelettfass Musketierin Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Skelettfass Musketierin Magieschütze
Skelettfass Musketierin Magieschütze
Skelettfass Musketierin Magieschütze
Skelettfass Musketierin Hexe Magieschütze
Magieschütze Skelettfass Musketierin Megaritter
Skelettfass Musketierin Magieschütze Megaritter
Skelettfass Hexe Magieschütze Megaritter
Musketierin Magieschütze Megaritter
Musketierin
Skelettfass Musketierin
Hexe Magieschütze Megaritter
Hexe
Skelettfass Musketierin Hexe Magieschütze
Skelettfass Musketierin Hexe Magieschütze Megaritter
Skelettfass Musketierin Magieschütze
Musketierin Hexe Magieschütze
Skelettfass Musketierin Wächter Hexe
Musketierin Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Megaritter
Magieschütze
Skelettfass Musketierin Wächter Hexe Magieschütze
Musketierin Hexe Magieschütze
Rabauken Musketierin Magieschütze Megaritter
Skelettfass Musketierin Magieschütze
Musketierin Megaritter
Rabauken Musketierin Wächter Hexe Magieschütze
Musketierin Hexe Magieschütze
Skelettfass Musketierin Hexe Magieschütze Megaritter
Megaritter

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