Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Ballon Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Ballon Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Musketierin Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Ballon
Knall
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Feuerwerkerin Musketierin Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Musketierin Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Ballon
Feuerball
Feuerwerkerin Musketierin Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Ballon
Gift
Feuerwerkerin Musketierin Skelettarmee Ballon
Blitz
Musketierin Drachenbaby Ballon
Rakete
Musketierin Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Skelettarmee Drachenbaby Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Musketierin Drachenbaby Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Koboldfass Drachenbaby Ballon Megaritter
Musketierin
Drachenbaby Ballon Megaritter
Wut
Ballon
Koboldfass
Feuerwerkerin Skelettarmee Drachenbaby Ballon Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Drachenbaby
Feuerwerkerin Musketierin Koboldfass Ballon Megaritter
Ballon
Wut Feuerwerkerin Musketierin Koboldfass Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin Koboldfass Drachenbaby Ballon

Verteidigungssynergien 0 8

Feuerwerkerin
Musketierin Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Musketierin
Feuerwerkerin Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Wut
Koboldfass
Skelettarmee
Feuerwerkerin Musketierin
Drachenbaby
Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Ballon
Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Skelettarmee Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Skelettarmee Megaritter Musketierin
Skelettarmee Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Feuerwerkerin Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Megaritter
Musketierin Feuerwerkerin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Megaritter
Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Skelettarmee Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Megaritter
Musketierin Feuerwerkerin Drachenbaby
Skelettarmee Megaritter Musketierin
Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin Drachenbaby
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Musketierin Skelettarmee
Megaritter Feuerwerkerin Musketierin Skelettarmee Drachenbaby
Drachenbaby Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Musketierin
Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee Megaritter Musketierin
Skelettarmee Megaritter Musketierin
Musketierin Skelettarmee Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Skelettarmee Musketierin
Megaritter Skelettarmee
Megaritter Feuerwerkerin Skelettarmee Drachenbaby
Musketierin Skelettarmee
Megaritter Musketierin
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Megaritter Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Drachenbaby
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin
Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Musketierin Drachenbaby Megaritter
Musketierin
Musketierin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Feuerwerkerin Musketierin
Musketierin Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Musketierin Skelettarmee
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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