Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Musketierin Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Dunkler Prinz Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsschweinchen Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsschweinchen Dunkler Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsschweinchen Dunkler Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldgang Musketierin Königsschweinchen Infernodrache
Knall
Koboldgang Königsschweinchen Dunkler Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Musketierin Königsschweinchen Dunkler Prinz
Kampfholz
Koboldgang Musketierin Königsschweinchen Dunkler Prinz
Erdbeben
Koboldgang Königsschweinchen
Pfeile
Koboldgang Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Koboldgang Musketierin Königsschweinchen Dunkler Prinz Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Musketierin Königsschweinchen Infernodrache
Gift
Koboldgang Musketierin Königsschweinchen
Blitz
Musketierin Dunkler Prinz Infernodrache
Rakete
Musketierin Königsschweinchen Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Tornado Dunkler Prinz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Tornado Dunkler Prinz Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Koboldgang Tornado Musketierin Dunkler Prinz Infernodrache Königsschweinchen Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Koboldgang Tornado Musketierin

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Königsschweinchen Dunkler Prinz
Musketierin
Königsschweinchen Dunkler Prinz Megaritter
Königsschweinchen
Koboldgang Musketierin Dunkler Prinz Megaritter
Wut
Dunkler Prinz
Tornado
Dunkler Prinz Megaritter
Dunkler Prinz
Koboldgang Musketierin Königsschweinchen Wut Tornado
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Infernodrache Musketierin Königsschweinchen Tornado

Verteidigungssynergien 1 9

Koboldgang
Musketierin Dunkler Prinz Infernodrache
Musketierin
Koboldgang Tornado Dunkler Prinz Megaritter
Königsschweinchen
Wut
Tornado
Musketierin Dunkler Prinz Infernodrache Megaritter
Dunkler Prinz
Koboldgang Musketierin Tornado
Infernodrache
Koboldgang Tornado Megaritter
Megaritter
Musketierin Tornado Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin
Infernodrache Koboldgang Musketierin Dunkler Prinz Megaritter
Koboldgang Tornado Megaritter Musketierin Dunkler Prinz Infernodrache
Infernodrache Koboldgang Musketierin Dunkler Prinz Megaritter
Tornado Dunkler Prinz Megaritter
Koboldgang Tornado Musketierin Dunkler Prinz Megaritter
Musketierin Tornado Infernodrache Koboldgang
Musketierin Megaritter
Infernodrache Koboldgang Musketierin Tornado
Koboldgang Tornado Musketierin Dunkler Prinz Megaritter
Koboldgang Musketierin Tornado Dunkler Prinz Megaritter
Musketierin Infernodrache Koboldgang Tornado
Megaritter Koboldgang Musketierin Dunkler Prinz
Megaritter Koboldgang Tornado Dunkler Prinz
Infernodrache Koboldgang Megaritter
Tornado Koboldgang Infernodrache Megaritter
Megaritter Koboldgang Musketierin Tornado Dunkler Prinz
Megaritter Koboldgang Musketierin Tornado Dunkler Prinz
Tornado Musketierin Dunkler Prinz Infernodrache Megaritter
Musketierin Tornado Infernodrache
Koboldgang Dunkler Prinz Megaritter Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Dunkler Prinz
Koboldgang Musketierin Infernodrache Megaritter
Koboldgang Megaritter Musketierin Dunkler Prinz
Koboldgang Dunkler Prinz Megaritter Musketierin Tornado
Koboldgang Musketierin Dunkler Prinz Infernodrache Megaritter
Koboldgang Musketierin Tornado
Koboldgang Dunkler Prinz Musketierin
Megaritter Dunkler Prinz Infernodrache
Megaritter Tornado Dunkler Prinz Infernodrache
Koboldgang Musketierin Infernodrache
Infernodrache Megaritter Musketierin Dunkler Prinz
Megaritter Tornado Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Megaritter Koboldgang
Musketierin Megaritter
Koboldgang Musketierin Tornado Dunkler Prinz Infernodrache
Megaritter Musketierin Dunkler Prinz Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin
Musketierin Tornado
Musketierin Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Megaritter
Musketierin Tornado
Musketierin Tornado
Tornado
Tornado
Koboldgang Musketierin Tornado
Musketierin Tornado Dunkler Prinz
Musketierin Tornado
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Musketierin Megaritter
Tornado
Musketierin Dunkler Prinz Megaritter
Tornado Megaritter
Musketierin Megaritter
Tornado
Musketierin Tornado
Musketierin
Tornado Dunkler Prinz Megaritter
Infernodrache
Musketierin Tornado
Musketierin Tornado Megaritter
Musketierin Tornado
Musketierin Tornado
Musketierin
Musketierin Megaritter
Megaritter
Koboldgang Musketierin Dunkler Prinz
Musketierin Tornado
Koboldgang Musketierin Dunkler Prinz Megaritter
Musketierin
Tornado
Musketierin Dunkler Prinz Megaritter
Koboldgang Musketierin Tornado
Musketierin Tornado
Musketierin Tornado Dunkler Prinz Megaritter

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