Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Elektrodrache Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Rammbock Elektrodrache Riesenskelett Fischer Infernodrache Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Riesenskelett Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Elektrodrache Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Koboldfass Riesenskelett Fischer Infernodrache Skelettkönig
Großer Schneeball
Musketierin Rammbock Koboldfass Elektrodrache Fischer Infernodrache Skelettkönig
Knall
Rammbock Koboldfass Fischer Infernodrache Skelettkönig
Barbarenfass
Musketierin Rammbock Koboldfass Riesenskelett Skelettkönig
Kampfholz
Musketierin Rammbock Koboldfass Riesenskelett Fischer Skelettkönig
Erdbeben
Koboldfass Skelettkönig
Pfeile
Koboldfass Skelettkönig
Königliche Luftpost
Musketierin Rammbock Koboldfass Elektrodrache Riesenskelett Fischer Infernodrache Skelettkönig
Feuerball
Musketierin Rammbock Koboldfass Elektrodrache Fischer Infernodrache Skelettkönig
Gift
Musketierin Elektrodrache Fischer Skelettkönig
Blitz
Musketierin Rammbock Elektrodrache Fischer Infernodrache Skelettkönig
Rakete
Musketierin Elektrodrache Infernodrache Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrodrache Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Riesenskelett Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldfass Fischer Musketierin Rammbock Infernodrache Skelettkönig Elektrodrache Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldfass Fischer Musketierin Rammbock

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Musketierin
Rammbock Elektrodrache Riesenskelett Fischer
Rammbock
Musketierin Koboldfass
Koboldfass
Rammbock Riesenskelett Skelettkönig
Elektrodrache
Musketierin Riesenskelett Fischer Infernodrache
Riesenskelett
Musketierin Koboldfass Elektrodrache Fischer
Fischer
Musketierin Elektrodrache Riesenskelett
Infernodrache
Elektrodrache
Skelettkönig
Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 8

Musketierin
Riesenskelett Fischer Skelettkönig
Rammbock
Koboldfass
Elektrodrache
Riesenskelett Fischer Infernodrache
Riesenskelett
Musketierin Elektrodrache
Fischer
Musketierin Elektrodrache Skelettkönig
Infernodrache
Elektrodrache Skelettkönig
Skelettkönig
Musketierin Fischer Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Elektrodrache
Infernodrache Musketierin Elektrodrache Fischer
Fischer Musketierin Elektrodrache Riesenskelett Infernodrache
Infernodrache Musketierin Elektrodrache Fischer Skelettkönig
Riesenskelett
Musketierin Elektrodrache
Musketierin Infernodrache Elektrodrache
Musketierin Elektrodrache Riesenskelett
Infernodrache Musketierin Fischer Skelettkönig
Musketierin Riesenskelett Fischer
Musketierin Elektrodrache Riesenskelett Fischer Skelettkönig
Musketierin Infernodrache Elektrodrache
Musketierin Elektrodrache Riesenskelett
Elektrodrache Skelettkönig
Infernodrache Skelettkönig
Fischer Infernodrache
Musketierin Elektrodrache Fischer
Musketierin Elektrodrache Fischer
Musketierin Elektrodrache Riesenskelett Fischer Infernodrache
Musketierin Fischer Infernodrache
Musketierin Elektrodrache Riesenskelett Fischer
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Riesenskelett Fischer
Musketierin Elektrodrache Fischer Infernodrache
Riesenskelett Musketierin Elektrodrache Fischer
Riesenskelett Musketierin Fischer
Riesenskelett Musketierin Fischer Infernodrache
Musketierin Elektrodrache
Musketierin Riesenskelett
Riesenskelett Fischer Infernodrache
Elektrodrache Riesenskelett Infernodrache
Musketierin Infernodrache
Infernodrache Musketierin Elektrodrache Riesenskelett
Riesenskelett
Riesenskelett Skelettkönig
Musketierin Elektrodrache
Elektrodrache Musketierin Riesenskelett Fischer Infernodrache Skelettkönig
Musketierin Elektrodrache Riesenskelett Infernodrache Skelettkönig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Elektrodrache Riesenskelett
Musketierin Elektrodrache Fischer
Elektrodrache Riesenskelett
Musketierin Riesenskelett
Musketierin Elektrodrache
Musketierin
Elektrodrache
Elektrodrache Fischer
Musketierin Elektrodrache Fischer
Musketierin Elektrodrache Fischer
Musketierin Elektrodrache
Musketierin Fischer
Musketierin Elektrodrache Fischer
Musketierin Fischer
Musketierin Elektrodrache
Musketierin Elektrodrache
Fischer
Musketierin Elektrodrache Fischer
Elektrodrache
Musketierin Riesenskelett
Musketierin Fischer
Musketierin Elektrodrache
Elektrodrache
Fischer Infernodrache
Musketierin Elektrodrache Fischer
Musketierin Elektrodrache Fischer
Musketierin Fischer
Musketierin Elektrodrache
Elektrodrache Musketierin
Musketierin Elektrodrache
Elektrodrache
Riesenskelett
Musketierin Elektrodrache
Musketierin Elektrodrache
Musketierin Elektrodrache
Musketierin Elektrodrache Skelettkönig
Riesenskelett
Musketierin Elektrodrache
Elektrodrache Musketierin Riesenskelett Skelettkönig
Musketierin Elektrodrache
Elektrodrache Musketierin Riesenskelett
Infernodrache
Elektrodrache

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