Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Kanonenkarre Riesenskelett Hexenmutter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Kanonenkarre Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kanonenkarre Riesenskelett Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Kanonenkarre Riesenskelett Tunnelgräber
Großer Schneeball
Musketierin Wächter Tunnelgräber
Knall
Wächter Kanonenkarre
Barbarenfass
Musketierin Wächter Kanonenkarre Riesenskelett
Kampfholz
Musketierin Wächter Kanonenkarre Riesenskelett
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Wächter
Königliche Luftpost
Musketierin Wächter Kanonenkarre Riesenskelett Tunnelgräber Hexenmutter
Feuerball
Musketierin Kanonenkarre Hexenmutter
Gift
Musketierin Wächter Hexenmutter
Blitz
Musketierin Kanonenkarre Hexenmutter
Rakete
Musketierin Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Rakete Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Wächter Riesenskelett Tunnelgräber Hexenmutter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wächter Tunnelgräber Musketierin Hexenmutter Kanonenkarre Rakete Riesenskelett Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Wächter Tunnelgräber Musketierin Hexenmutter

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Musketierin
Kanonenkarre Riesenskelett Tunnelgräber Megaritter
Rakete
Tunnelgräber
Wächter
Tunnelgräber
Kanonenkarre
Musketierin Tunnelgräber Hexenmutter
Riesenskelett
Musketierin Tunnelgräber Hexenmutter
Tunnelgräber
Wächter Musketierin Rakete Kanonenkarre Riesenskelett Hexenmutter Megaritter
Hexenmutter
Kanonenkarre Riesenskelett Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Musketierin Tunnelgräber Hexenmutter

Verteidigungssynergien 1 11

Musketierin
Wächter Kanonenkarre Riesenskelett Tunnelgräber Megaritter
Rakete
Wächter
Musketierin Kanonenkarre Riesenskelett Hexenmutter
Kanonenkarre
Musketierin Wächter Riesenskelett
Riesenskelett
Musketierin Wächter Kanonenkarre Hexenmutter
Tunnelgräber
Musketierin Megaritter
Hexenmutter
Wächter Riesenskelett Megaritter
Megaritter
Musketierin Tunnelgräber Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Kanonenkarre Musketierin
Musketierin Kanonenkarre Megaritter
Rakete Megaritter Musketierin Kanonenkarre Riesenskelett
Musketierin Wächter Kanonenkarre Megaritter
Rakete Riesenskelett Megaritter
Musketierin Wächter Kanonenkarre Hexenmutter Megaritter
Musketierin Rakete
Rakete Musketierin Kanonenkarre Riesenskelett Megaritter
Musketierin
Wächter Musketierin Kanonenkarre Riesenskelett Tunnelgräber Megaritter
Wächter Hexenmutter Musketierin Kanonenkarre Riesenskelett Megaritter
Musketierin
Megaritter Musketierin Rakete Wächter Kanonenkarre Riesenskelett
Rakete Megaritter Wächter Kanonenkarre
Kanonenkarre Megaritter
Rakete Megaritter
Megaritter Musketierin Kanonenkarre
Megaritter Musketierin Wächter Kanonenkarre
Musketierin Wächter Kanonenkarre Riesenskelett Hexenmutter Megaritter
Musketierin Kanonenkarre
Megaritter Musketierin Wächter Kanonenkarre Riesenskelett Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Megaritter Kanonenkarre Riesenskelett
Musketierin Rakete Kanonenkarre Tunnelgräber Megaritter
Wächter Riesenskelett Megaritter Musketierin Rakete Kanonenkarre
Rakete Wächter Riesenskelett Megaritter Musketierin Kanonenkarre
Riesenskelett Musketierin Wächter Kanonenkarre Megaritter
Rakete Hexenmutter Musketierin
Rakete Wächter Musketierin Kanonenkarre Riesenskelett
Riesenskelett Megaritter Kanonenkarre
Rakete Riesenskelett Megaritter Kanonenkarre
Musketierin Wächter
Megaritter Musketierin Wächter Kanonenkarre Riesenskelett
Rakete Megaritter Wächter Riesenskelett
Rakete Kanonenkarre Riesenskelett Megaritter Wächter
Musketierin Kanonenkarre Megaritter
Wächter Musketierin Rakete Kanonenkarre Riesenskelett
Megaritter Musketierin Kanonenkarre Riesenskelett Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Rakete Wächter Riesenskelett
Musketierin Tunnelgräber
Rakete Kanonenkarre Riesenskelett Tunnelgräber
Kanonenkarre Musketierin Rakete Wächter Riesenskelett
Rakete Megaritter
Hexenmutter Musketierin Rakete
Musketierin
Tunnelgräber
Rakete Musketierin Wächter
Rakete Tunnelgräber Musketierin Kanonenkarre
Musketierin Rakete
Rakete Musketierin Kanonenkarre Tunnelgräber
Musketierin Rakete Kanonenkarre
Musketierin Kanonenkarre
Rakete Musketierin Kanonenkarre
Musketierin Rakete Kanonenkarre Megaritter
Rakete
Rakete
Rakete Musketierin Megaritter
Rakete Tunnelgräber Hexenmutter Megaritter
Rakete Musketierin Riesenskelett Megaritter
Rakete
Rakete Musketierin
Rakete Musketierin Kanonenkarre
Hexenmutter Megaritter
Tunnelgräber Musketierin
Musketierin Tunnelgräber Megaritter
Rakete Tunnelgräber Musketierin
Musketierin Hexenmutter
Rakete Musketierin Wächter
Musketierin Rakete Tunnelgräber Megaritter
Rakete
Riesenskelett Megaritter
Rakete
Musketierin Rakete Wächter Kanonenkarre
Rakete Musketierin
Tunnelgräber Musketierin Rakete Kanonenkarre Megaritter
Musketierin
Rakete Riesenskelett
Musketierin Kanonenkarre Megaritter
Musketierin Rakete Wächter Riesenskelett
Musketierin Rakete
Musketierin Rakete Kanonenkarre Riesenskelett Tunnelgräber Megaritter
Kanonenkarre
Rakete Megaritter

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