Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Hexe Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsschweinchen Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsschweinchen Skelettarmee
Großer Schneeball
Musketierin Königsschweinchen Skelettarmee Hexe
Knall
Königsschweinchen Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Musketierin Königsschweinchen Skelettarmee Hexe Magieschütze
Kampfholz
Musketierin Königsschweinchen Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Königsschweinchen Skelettarmee Hexe
Pfeile
Königsschweinchen Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Musketierin Königsschweinchen Skelettarmee Hexe Magieschütze
Feuerball
Musketierin Königsschweinchen Skelettarmee Hexe Magieschütze
Gift
Musketierin Königsschweinchen Skelettarmee Hexe Magieschütze
Blitz
Musketierin Hexe Magieschütze
Rakete
Musketierin Königsschweinchen Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Skelettarmee Void Musketierin Magieschütze Königsschweinchen Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Spiegel Skelettarmee Void Musketierin

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Musketierin
Königsschweinchen Spiegel Megaritter
Königsschweinchen
Musketierin Magieschütze Megaritter
Spiegel
Musketierin Skelettarmee Magieschütze
Skelettarmee
Spiegel
Void
Hexe
Megaritter
Magieschütze
Königsschweinchen Spiegel Megaritter
Megaritter
Musketierin Königsschweinchen Hexe Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 8

Musketierin
Spiegel Skelettarmee Megaritter
Königsschweinchen
Spiegel
Skelettarmee Musketierin Magieschütze Megaritter
Skelettarmee
Spiegel Musketierin Magieschütze
Void
Hexe
Megaritter
Magieschütze
Spiegel Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Musketierin Spiegel Hexe Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Void Magieschütze
Skelettarmee Musketierin Hexe Megaritter
Skelettarmee Hexe Megaritter Musketierin Void
Skelettarmee Hexe Musketierin Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Musketierin Magieschütze Megaritter
Musketierin Void Hexe Magieschütze
Musketierin Void Magieschütze Megaritter
Hexe Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Musketierin Megaritter
Skelettarmee Hexe Musketierin Magieschütze Megaritter
Musketierin Hexe Magieschütze
Skelettarmee Megaritter Musketierin Hexe
Skelettarmee Megaritter Hexe Magieschütze
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Megaritter Musketierin Skelettarmee Hexe
Megaritter Musketierin Skelettarmee Hexe Magieschütze
Hexe Musketierin Magieschütze Megaritter
Musketierin
Skelettarmee Megaritter Musketierin Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Void Hexe
Void Musketierin Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Megaritter Musketierin Hexe
Skelettarmee Megaritter Musketierin
Musketierin Skelettarmee Hexe Megaritter
Musketierin Hexe Magieschütze
Skelettarmee Musketierin Void Hexe
Megaritter Skelettarmee
Void Megaritter Skelettarmee Hexe Magieschütze
Hexe Musketierin Skelettarmee
Megaritter Musketierin Hexe
Skelettarmee Megaritter Void
Skelettarmee Megaritter Hexe
Musketierin Skelettarmee Hexe Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Hexe Musketierin Magieschütze
Megaritter Musketierin Hexe Magieschütze
Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Magieschütze Musketierin
Void Musketierin Magieschütze
Void Magieschütze
Musketierin Void
Magieschütze Megaritter
Musketierin Hexe Magieschütze
Musketierin Hexe Magieschütze
Magieschütze
Void
Musketierin Void
Void Musketierin Magieschütze
Void Musketierin Magieschütze
Musketierin Void Magieschütze
Musketierin Void Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Musketierin Hexe Magieschütze
Magieschütze Musketierin Megaritter
Void Musketierin Magieschütze Megaritter
Void Hexe Magieschütze Megaritter
Musketierin Void Magieschütze Megaritter
Void
Void Musketierin
Musketierin Void
Hexe Magieschütze Megaritter
Hexe
Void Musketierin Hexe Magieschütze
Void Musketierin Hexe Magieschütze Megaritter
Void Musketierin Magieschütze
Musketierin Void Hexe Magieschütze
Musketierin Void Hexe
Void
Void Musketierin Magieschütze Megaritter
Void Magieschütze
Megaritter
Magieschütze
Musketierin Skelettarmee Void Hexe Magieschütze
Musketierin Hexe Magieschütze
Void Musketierin Magieschütze Megaritter
Musketierin Magieschütze
Void
Musketierin Megaritter
Musketierin Hexe Magieschütze
Musketierin Void Hexe Magieschütze
Void Musketierin Hexe Magieschütze Megaritter
Void Megaritter
Void

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns