Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Riesenskelett Funki Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Frost

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riesenskelett Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Klonzauber Riesenskelett Funki Großer Gräber
Großer Schneeball
Musketierin Skelettarmee Klonzauber Großer Gräber
Knall
Skelettarmee Klonzauber Funki Großer Gräber
Barbarenfass
Musketierin Skelettarmee Klonzauber Riesenskelett Funki
Kampfholz
Musketierin Skelettarmee Klonzauber Riesenskelett Funki
Erdbeben
Skelettarmee Klonzauber
Pfeile
Skelettarmee Klonzauber
Königliche Luftpost
Musketierin Skelettarmee Klonzauber Riesenskelett Funki
Feuerball
Musketierin Skelettarmee Klonzauber Funki Großer Gräber
Gift
Musketierin Skelettarmee Klonzauber Funki
Blitz
Musketierin Funki Großer Gräber
Rakete
Musketierin Funki Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Tornado Frost Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Klonzauber Tornado Frost Riesenskelett Funki Großer Gräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Klonzauber Tornado Musketierin Frost Großer Gräber Riesenskelett Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Skelettarmee Klonzauber Tornado Musketierin

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Musketierin
Riesenskelett
Skelettarmee
Klonzauber Funki
Klonzauber
Skelettarmee Riesenskelett Funki
Tornado
Funki Frost Riesenskelett
Frost
Tornado
Riesenskelett
Klonzauber Musketierin Tornado Funki
Funki
Tornado Skelettarmee Klonzauber Riesenskelett
Großer Gräber

Verteidigungssynergien 1 9

Musketierin
Skelettarmee Tornado Riesenskelett
Skelettarmee
Musketierin Frost Riesenskelett Funki
Klonzauber
Tornado
Funki Musketierin Riesenskelett Funki
Frost
Skelettarmee Funki
Riesenskelett
Musketierin Skelettarmee Tornado
Funki
Tornado Skelettarmee Tornado Frost
Großer Gräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Funki
Skelettarmee Funki Musketierin
Skelettarmee Tornado Funki Musketierin Frost Riesenskelett
Skelettarmee Funki Musketierin
Skelettarmee Tornado Riesenskelett Funki
Skelettarmee Tornado Frost Musketierin
Musketierin Tornado Frost
Musketierin Riesenskelett Funki
Funki Großer Gräber Musketierin Skelettarmee Tornado
Skelettarmee Tornado Musketierin Riesenskelett Funki
Skelettarmee Musketierin Tornado Frost Riesenskelett
Musketierin Tornado
Skelettarmee Funki Musketierin Frost Riesenskelett
Skelettarmee Funki Tornado Frost
Skelettarmee Funki
Skelettarmee Tornado Frost Funki
Funki Musketierin Skelettarmee Tornado
Musketierin Skelettarmee Tornado
Tornado Frost Musketierin Riesenskelett
Funki Musketierin Tornado
Skelettarmee Musketierin Riesenskelett Funki
Funki Großer Gräber

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Riesenskelett Funki
Musketierin
Skelettarmee Riesenskelett Musketierin Funki
Skelettarmee Riesenskelett Musketierin Tornado Funki
Riesenskelett Musketierin Skelettarmee Funki Großer Gräber
Musketierin Tornado Frost
Skelettarmee Funki Musketierin Riesenskelett
Riesenskelett Großer Gräber Skelettarmee Funki
Frost Riesenskelett Skelettarmee Tornado Funki
Musketierin Skelettarmee Funki
Musketierin Riesenskelett Funki
Skelettarmee Tornado Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett Funki
Musketierin Skelettarmee Funki
Skelettarmee Funki Musketierin Tornado Frost Riesenskelett Großer Gräber
Musketierin Frost Riesenskelett Funki Großer Gräber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Frost Riesenskelett Funki
Musketierin Tornado
Riesenskelett Funki
Musketierin Frost Riesenskelett Funki
Funki
Musketierin Tornado Frost
Musketierin Tornado Funki
Tornado Frost
Tornado
Musketierin Tornado Funki
Musketierin Tornado Funki
Musketierin Tornado
Musketierin Funki
Musketierin Frost
Musketierin Funki
Musketierin Funki
Musketierin Funki
Tornado Frost Funki
Funki
Musketierin Funki
Tornado
Musketierin Riesenskelett Funki
Tornado
Musketierin Tornado Funki
Musketierin
Tornado Frost Funki
Musketierin Tornado Funki
Musketierin Tornado Funki
Musketierin Tornado Funki
Musketierin Tornado Funki
Musketierin Frost
Funki
Musketierin Funki
Frost Funki
Großer Gräber Riesenskelett Funki
Funki
Musketierin Skelettarmee Frost
Musketierin Tornado
Frost
Musketierin Funki
Musketierin
Tornado Riesenskelett Funki
Musketierin Funki
Musketierin Tornado Frost Riesenskelett Funki
Musketierin Tornado
Musketierin Tornado Frost Riesenskelett Funki
Funki
Funki

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