Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Musketierin Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Musketierin Königsgeist Nachthexe Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsgeist Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee Nachthexe Lavahund
Großer Schneeball
Fledermäuse Musketierin Skelettarmee Nachthexe Lavahund
Knall
Fledermäuse Skelettarmee Nachthexe Lavahund
Barbarenfass
Musketierin Skelettarmee Königsgeist Nachthexe
Kampfholz
Musketierin Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee Nachthexe Lavahund
Königliche Luftpost
Fledermäuse Musketierin Skelettarmee Königsgeist Nachthexe Lavahund
Feuerball
Musketierin Skelettarmee Nachthexe Lavahund
Gift
Fledermäuse Musketierin Skelettarmee Nachthexe Lavahund
Blitz
Musketierin Nachthexe
Rakete
Musketierin Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Frost Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettarmee Frost Königsgeist Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Skelettarmee Void Königsgeist Musketierin Frost Nachthexe Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Skelettarmee Void Königsgeist

Angriffssynergien 1 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Lavahund
Musketierin
Königsgeist
Skelettarmee
Lavahund
Void
Lavahund
Frost
Königsgeist
Musketierin
Nachthexe
Lavahund
Lavahund
Fledermäuse Skelettarmee Void Nachthexe

Verteidigungssynergien 0 5

Fledermäuse
Musketierin Frost
Musketierin
Fledermäuse Skelettarmee Königsgeist
Skelettarmee
Musketierin Frost
Void
Frost
Fledermäuse Skelettarmee
Königsgeist
Musketierin
Nachthexe
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Void
Skelettarmee Fledermäuse Musketierin Nachthexe
Skelettarmee Fledermäuse Musketierin Void Frost Nachthexe
Skelettarmee Nachthexe Fledermäuse Musketierin
Skelettarmee
Skelettarmee Frost Fledermäuse Musketierin Königsgeist Nachthexe
Fledermäuse Musketierin Void Frost Nachthexe
Musketierin Void
Musketierin Skelettarmee Nachthexe
Skelettarmee Musketierin Königsgeist Nachthexe
Fledermäuse Skelettarmee Musketierin Frost Königsgeist Nachthexe
Musketierin Fledermäuse Nachthexe
Skelettarmee Nachthexe Fledermäuse Musketierin Frost
Skelettarmee Fledermäuse Frost Königsgeist Nachthexe
Skelettarmee
Skelettarmee Frost
Fledermäuse Musketierin Skelettarmee Nachthexe
Fledermäuse Musketierin Skelettarmee Königsgeist Nachthexe
Frost Fledermäuse Musketierin Königsgeist
Musketierin
Skelettarmee Königsgeist Fledermäuse Musketierin Nachthexe
Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Void Königsgeist
Void Musketierin Königsgeist
Skelettarmee Fledermäuse Musketierin
Skelettarmee Fledermäuse Musketierin Nachthexe
Musketierin Skelettarmee Nachthexe
Fledermäuse Musketierin Frost
Skelettarmee Fledermäuse Musketierin Void Nachthexe
Skelettarmee
Void Frost Fledermäuse Skelettarmee
Musketierin Skelettarmee
Fledermäuse Musketierin
Skelettarmee Void
Skelettarmee Nachthexe
Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Fledermäuse Musketierin Frost Nachthexe
Fledermäuse Musketierin Frost Königsgeist
Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Musketierin Frost Königsgeist
Void Musketierin Königsgeist
Void
Musketierin Void Frost
Fledermäuse Musketierin Frost
Musketierin
Frost
Void
Fledermäuse Musketierin Void Nachthexe
Void Musketierin
Void Musketierin
Musketierin Void
Musketierin Void Frost
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Frost
Fledermäuse Nachthexe
Void Musketierin
Void
Musketierin Void Nachthexe
Void
Void Musketierin
Musketierin Void
Frost
Void Musketierin Königsgeist
Void Musketierin
Void Musketierin
Fledermäuse Musketierin Void Nachthexe
Fledermäuse Musketierin Void Frost
Void Nachthexe
Void Musketierin Nachthexe
Void Frost
Fledermäuse Musketierin Skelettarmee Void Frost Nachthexe
Musketierin
Frost
Void Musketierin
Musketierin
Void
Musketierin
Fledermäuse Musketierin Frost
Fledermäuse Musketierin Void
Void Musketierin Frost Königsgeist
Void
Void

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