Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Prinzessin Infernodrache Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Prinzessin Infernodrache Hexenmutter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Musketierin Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Infernodrache
Knall
Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Infernodrache
Barbarenfass
Musketierin Walküre Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Kampfholz
Musketierin Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Musketierin Walküre Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Infernodrache Hexenmutter
Feuerball
Musketierin Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Infernodrache Hexenmutter
Gift
Musketierin Skelettarmee Prinzessin Hexenmutter
Blitz
Musketierin Walküre Infernodrache Hexenmutter
Rakete
Musketierin Walküre Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Prinzessin Infernodrache Hexenmutter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Musketierin Walküre Infernodrache Hexenmutter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Musketierin

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Musketierin
Walküre Megaritter
Walküre
Musketierin Koboldfass Hexenmutter
Koboldfass
Walküre Skelettarmee Prinzessin Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Prinzessin
Koboldfass Hexenmutter Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Hexenmutter
Walküre Prinzessin Megaritter
Megaritter
Infernodrache Musketierin Koboldfass Prinzessin Hexenmutter

Verteidigungssynergien 1 10

Musketierin
Walküre Skelettarmee Megaritter
Walküre
Musketierin Prinzessin Hexenmutter
Koboldfass
Skelettarmee
Musketierin Prinzessin Infernodrache
Prinzessin
Walküre Skelettarmee Hexenmutter Megaritter
Infernodrache
Skelettarmee Megaritter
Hexenmutter
Walküre Prinzessin Megaritter
Megaritter
Musketierin Prinzessin Infernodrache Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Walküre
Skelettarmee Infernodrache Musketierin Walküre Megaritter
Skelettarmee Megaritter Musketierin Walküre Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache Musketierin Walküre Megaritter
Walküre Skelettarmee Prinzessin Megaritter
Skelettarmee Musketierin Walküre Hexenmutter Megaritter
Musketierin Infernodrache Prinzessin
Musketierin Walküre Megaritter
Infernodrache Musketierin Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Musketierin Walküre Megaritter
Walküre Skelettarmee Hexenmutter Musketierin Prinzessin Megaritter
Musketierin Infernodrache Prinzessin
Skelettarmee Megaritter Musketierin Walküre
Walküre Skelettarmee Megaritter Prinzessin
Skelettarmee Infernodrache Megaritter
Skelettarmee Infernodrache Megaritter
Megaritter Musketierin Walküre Skelettarmee
Walküre Megaritter Musketierin Skelettarmee
Walküre Musketierin Prinzessin Infernodrache Hexenmutter Megaritter
Musketierin Infernodrache
Walküre Skelettarmee Megaritter Musketierin Hexenmutter
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter
Musketierin Walküre Infernodrache Megaritter
Skelettarmee Megaritter Musketierin Walküre
Walküre Skelettarmee Megaritter Musketierin
Musketierin Walküre Skelettarmee Infernodrache Megaritter
Hexenmutter Musketierin Prinzessin
Skelettarmee Musketierin Walküre
Megaritter Walküre Skelettarmee Infernodrache
Megaritter Walküre Skelettarmee Infernodrache
Musketierin Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Megaritter Musketierin Walküre
Skelettarmee Megaritter Walküre
Skelettarmee Megaritter Walküre
Musketierin Walküre Skelettarmee Prinzessin Megaritter
Skelettarmee Musketierin Walküre Infernodrache
Walküre Megaritter Musketierin Prinzessin Infernodrache Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Musketierin Walküre
Musketierin Prinzessin
Musketierin Walküre
Walküre Megaritter
Hexenmutter Musketierin Prinzessin
Musketierin Prinzessin
Prinzessin
Musketierin
Musketierin Walküre Prinzessin
Musketierin Prinzessin
Musketierin Prinzessin
Musketierin Prinzessin
Prinzessin Musketierin
Musketierin Prinzessin
Musketierin Prinzessin Megaritter
Musketierin Prinzessin Megaritter
Walküre Prinzessin Hexenmutter Megaritter
Musketierin Megaritter
Prinzessin
Musketierin
Musketierin
Hexenmutter Walküre Prinzessin Megaritter
Infernodrache
Musketierin Prinzessin
Musketierin Prinzessin Megaritter
Musketierin
Musketierin Prinzessin Hexenmutter
Musketierin
Musketierin Megaritter
Prinzessin
Megaritter
Prinzessin
Musketierin Skelettarmee Prinzessin
Musketierin Prinzessin
Musketierin Walküre Prinzessin Megaritter
Musketierin Prinzessin
Musketierin Megaritter
Musketierin Prinzessin
Musketierin Prinzessin
Musketierin Prinzessin Megaritter
Infernodrache
Megaritter

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