Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 7 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Magier Hexe P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Musketierin Schweinereiter Hexe
Knall
Hexe
Barbarenfass
Musketierin Walküre Bombenturm Magier Hexe
Kampfholz
Musketierin Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Bombenturm Schweinereiter Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Musketierin Walküre Schweinereiter Magier Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Musketierin Bombenturm Schweinereiter Magier Hexe
Gift
Musketierin Bombenturm Magier Hexe
Blitz
Musketierin Walküre Bombenturm Magier Hexe
Rakete
Musketierin Walküre Bombenturm Schweinereiter Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Bombenturm Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Musketierin Walküre Bombenturm Schweinereiter Magier Hexe P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Musketierin Walküre Bombenturm Schweinereiter

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Musketierin
Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A. Megaritter
Walküre
Musketierin Schweinereiter Magier Hexe P.E.K.K.A.
Bombenturm
Schweinereiter
Musketierin Walküre Magier Hexe Megaritter
Magier
Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A. Megaritter
Hexe
Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Musketierin Walküre Magier Hexe
Megaritter
Musketierin Schweinereiter Magier Hexe

Verteidigungssynergien 1 10

Musketierin
Walküre Bombenturm P.E.K.K.A. Megaritter
Walküre
Musketierin Bombenturm Magier Hexe P.E.K.K.A.
Bombenturm
Musketierin Walküre
Schweinereiter
Magier
Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
Hexe
Walküre Megaritter
P.E.K.K.A.
Musketierin Walküre Magier
Megaritter
Musketierin Magier Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Walküre Magier
Bombenturm P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe Megaritter
Bombenturm Hexe P.E.K.K.A. Megaritter Musketierin Walküre
Bombenturm Hexe P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Megaritter
Walküre Bombenturm P.E.K.K.A. Megaritter
Musketierin Walküre Bombenturm Megaritter
Musketierin Bombenturm Magier Hexe
Musketierin Walküre Bombenturm P.E.K.K.A. Megaritter
Hexe P.E.K.K.A. Musketierin Bombenturm
Musketierin Walküre Megaritter
Walküre Hexe Musketierin Bombenturm Magier Megaritter
Musketierin Magier Hexe
Bombenturm P.E.K.K.A. Megaritter Musketierin Walküre Magier Hexe
Walküre Bombenturm Magier Megaritter Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Bombenturm Megaritter
Bombenturm P.E.K.K.A. Megaritter
Bombenturm Magier Megaritter Musketierin Walküre Hexe P.E.K.K.A.
Walküre Bombenturm Megaritter Musketierin Magier Hexe
Walküre Bombenturm Magier Hexe Musketierin Megaritter
P.E.K.K.A. Musketierin Bombenturm
Walküre Magier Megaritter Musketierin Bombenturm Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Hexe P.E.K.K.A.
Musketierin Walküre Bombenturm Magier Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Musketierin Walküre Bombenturm Hexe
Walküre P.E.K.K.A. Megaritter Musketierin
P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe Megaritter
Magier Musketierin Bombenturm Hexe
P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Bombenturm Hexe
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Bombenturm
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Bombenturm Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Musketierin
P.E.K.K.A. Megaritter Musketierin Walküre Bombenturm Hexe
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Bombenturm Magier Hexe
Magier Musketierin Walküre Bombenturm Hexe Megaritter
Hexe Musketierin Walküre Bombenturm P.E.K.K.A.
Walküre Megaritter Musketierin Bombenturm Magier Hexe P.E.K.K.A.
Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Walküre
Musketierin
Musketierin Walküre
Magier Walküre Megaritter
Magier Musketierin Hexe
Musketierin Magier Hexe
Magier
Magier
Musketierin
Musketierin Walküre Magier
Musketierin Magier
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Musketierin Magier Hexe
Musketierin Magier Megaritter
Musketierin Magier Megaritter
Walküre Magier Hexe Megaritter
Musketierin Megaritter
Magier
Musketierin
Musketierin
Walküre Magier Hexe Megaritter
Hexe
Musketierin Magier Hexe
Musketierin Magier Hexe Megaritter
Musketierin
Musketierin Magier Hexe
Musketierin Magier Hexe
Musketierin Magier Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter
Magier
Musketierin Hexe
Musketierin Magier Hexe
Musketierin Walküre Magier Megaritter
Musketierin Magier
Musketierin P.E.K.K.A. Megaritter
Musketierin Hexe
Musketierin Hexe
Musketierin Hexe Megaritter
P.E.K.K.A.
Magier Megaritter

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