Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Koboldhütte Scharfrichter Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Koboldhütte Scharfrichter Infernodrache Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Infernodrache Friedhof Funki
Großer Schneeball
Musketierin Koboldhütte Infernodrache Friedhof
Knall
Koboldhütte Infernodrache Friedhof Funki
Barbarenfass
Musketierin Walküre Koboldhütte Scharfrichter Friedhof Funki
Kampfholz
Musketierin Koboldhütte Friedhof Funki
Erdbeben
Koboldhütte Friedhof
Pfeile
Koboldhütte Friedhof
Königliche Luftpost
Musketierin Walküre Koboldhütte Scharfrichter Infernodrache Friedhof Funki
Feuerball
Musketierin Koboldhütte Scharfrichter Infernodrache Funki
Gift
Musketierin Koboldhütte Scharfrichter Friedhof Funki
Blitz
Musketierin Walküre Koboldhütte Scharfrichter Infernodrache Funki
Rakete
Musketierin Walküre Koboldhütte Scharfrichter Infernodrache Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Scharfrichter Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Scharfrichter Infernodrache Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Musketierin Walküre Infernodrache Koboldhütte Scharfrichter Friedhof Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Spiegel Musketierin Walküre Infernodrache

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Musketierin
Walküre Koboldhütte Spiegel Friedhof
Walküre
Musketierin Friedhof Koboldhütte Scharfrichter Funki
Koboldhütte
Musketierin Walküre Spiegel Friedhof
Spiegel
Musketierin Koboldhütte Friedhof Funki
Scharfrichter
Walküre
Infernodrache
Friedhof
Walküre Musketierin Koboldhütte Spiegel Funki
Funki
Walküre Spiegel Friedhof

Verteidigungssynergien 1 10

Musketierin
Walküre Koboldhütte Spiegel
Walküre
Musketierin Koboldhütte Spiegel Scharfrichter Funki
Koboldhütte
Musketierin Walküre Spiegel
Spiegel
Musketierin Walküre Koboldhütte Scharfrichter Infernodrache Funki
Scharfrichter
Walküre Spiegel
Infernodrache
Spiegel
Friedhof
Funki
Walküre Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Walküre Koboldhütte Scharfrichter Funki
Infernodrache Funki Musketierin Walküre Koboldhütte Scharfrichter
Koboldhütte Funki Musketierin Walküre Scharfrichter Infernodrache
Koboldhütte Infernodrache Funki Musketierin Walküre
Walküre Funki
Musketierin Walküre Scharfrichter
Musketierin Infernodrache Koboldhütte Scharfrichter
Musketierin Walküre Funki
Infernodrache Funki Musketierin Koboldhütte
Musketierin Walküre Funki
Walküre Scharfrichter Musketierin Koboldhütte
Musketierin Scharfrichter Infernodrache Koboldhütte
Koboldhütte Funki Musketierin Walküre
Walküre Scharfrichter Funki Koboldhütte
Infernodrache Funki Koboldhütte
Koboldhütte Infernodrache Funki
Funki Musketierin Walküre Koboldhütte Scharfrichter
Walküre Musketierin Koboldhütte Scharfrichter
Walküre Scharfrichter Musketierin Koboldhütte Infernodrache
Funki Musketierin Koboldhütte Infernodrache
Walküre Musketierin Scharfrichter Funki
Infernodrache Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Koboldhütte Funki
Musketierin Walküre Scharfrichter Infernodrache
Musketierin Walküre Koboldhütte Funki
Walküre Musketierin Funki
Musketierin Walküre Koboldhütte Scharfrichter Infernodrache Funki
Scharfrichter Musketierin Koboldhütte
Funki Musketierin Walküre Koboldhütte
Walküre Infernodrache Funki
Walküre Koboldhütte Infernodrache Funki
Musketierin Koboldhütte Infernodrache Funki
Infernodrache Musketierin Walküre Koboldhütte Funki
Walküre
Walküre Scharfrichter Funki
Musketierin Walküre Scharfrichter Funki
Koboldhütte Funki Musketierin Walküre Scharfrichter Infernodrache
Walküre Scharfrichter Musketierin Koboldhütte Infernodrache Funki
Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Walküre Funki
Musketierin Scharfrichter
Koboldhütte Funki
Musketierin Walküre Funki
Scharfrichter Walküre Funki
Scharfrichter Musketierin
Musketierin Scharfrichter Funki
Scharfrichter
Musketierin Funki
Musketierin Walküre Funki
Musketierin Scharfrichter
Musketierin Koboldhütte Scharfrichter Funki
Musketierin
Musketierin Koboldhütte Funki
Musketierin Koboldhütte Scharfrichter Funki
Musketierin Koboldhütte Scharfrichter Funki
Funki
Funki
Musketierin Scharfrichter Funki
Walküre
Musketierin Funki
Musketierin Funki
Musketierin
Walküre Scharfrichter Funki
Infernodrache
Musketierin Scharfrichter Funki
Musketierin Funki
Musketierin Funki
Musketierin Scharfrichter Funki
Musketierin Koboldhütte
Funki
Musketierin Funki
Funki
Funki
Funki
Musketierin Koboldhütte
Musketierin Scharfrichter
Musketierin Walküre Scharfrichter Funki
Musketierin Scharfrichter
Funki
Musketierin Scharfrichter Funki
Musketierin Funki
Musketierin Scharfrichter
Musketierin Scharfrichter Funki
Infernodrache Funki
Funki

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